相传在东汉末年,刘备居于曹孟德之门下,为提防曹操谋害,只得在后园种菜以示消遣。
一天曹操派大将许诸,请皇叔刘前往梅园小亭,曹设樽俎款待,二人对饮,突然阿满问皇叔刘:“玄德久经四方,必知天下英雄也。请试指言之。”
玄德曰:“H1Z1,大逃杀之鼻祖,可为英雄?”
阿满笑曰:“冢中枯骨,不足为提。”
玄德曰:“无限法则,大厂出品,部下能事者极多,可为英雄?”
阿满笑曰:“虽是大厂,干大事而惜身,见小利而忘命,非英雄也。”
玄德曰:“有一人称考迪克,威镇动视,COD之战区,名满北美,可为英雄?”
阿满曰:“动视好谋无断,居功自傲,难以成大事,非英雄也。”
玄德无话,曰:“舍此之外,备实不知。”
阿满曰:“今天下英雄,为APEX、堡垒之夜、永劫无间、PUBG耳!”
1、APEX英雄
APEX是EA的重生工作室打造的游戏,发行于2019年2月,于2020年秋登陆STEAM平台,Apex一经推出就迅速爆火,发布后24小时内注册玩家人数就突破百万,就像当年PUBG爆火超出蓝洞的预测一样,Apex的爆火也超出了EA的想象。
APEX师承泰坦陨落,操作丝滑动作流畅是它的一大特点,另外游戏人物还可以选择相应的技能在战斗中作为辅助作用,apex鼓励玩家进行对抗,所以老6玩家很少。
2021年EA透露Apex每周平均有1300万活跃玩家,但是apex的外挂问题比较严重,甚至达到了“小透不算挂”,更有职业选手在比赛中被人强制开启外挂的操作。
更有玩家调侃,“只要你不卡传家宝皮肤影响重生赚钱,都是不管的。”
外挂问题、EA的土豆服务器、匹配机制的改版,都是不少玩家对游戏不满的原因。
不过现在APEX随着不断更新,也趋于稳定,在steam的在线榜单上可以看到日活也有三十万左右。
2、堡垒之夜
堡垒之夜可以算是吃鸡类游戏中的传奇,是世界上第一款使用虚幻5引擎的游戏(5一出就移植5了)。
自18年推出大逃杀模式后便迅速爆火,2018年1月全球玩家突破4500万,2018年11全球同时在线人数突破830万,获得了诸多大奖,比如“最佳运营游戏”“最佳多人游戏”“最佳电击游戏”等。
虽然随着国服的关闭,在国内知名度不高,但是在国外它的热度可能比你想象的大的多。
堡垒之夜最大的特点就是在对战中可以凭空建造建筑物,用于防守或者进攻。
此外,每个赛季的游戏地图都会随着每个赛季的主线剧情而发生改变。
不过最令SigMa印象深刻的就是堡垒之夜的联名数不胜数,令人咋舌,好像什么都可以跟它联动,毕竟谁叫它爹EPIC有钱呢。
不过为什么堡垒之夜在国内的知名度远不如PUBG、APEX和永劫无间呢? 当然这不是本期讨论的问题,所以直接略过。
目前堡垒之夜仍然热度不断,在去年11月更是宣布玩家数量突破一个亿。
3、永劫无间
永劫无间是网易旗下24 Entertainment工作室研发,在发售一年内就打破了国产买断制游戏的销量记录,达到了1000万份。
值得一提的是它的制作人关磊老师也是流行蝴蝶剑系列的制作人,怪不得SigMa当时一看永劫就觉得有一种似曾相识的感觉。
永劫无间用一种侠客类的大逃杀模式让不少玩家体验了一把侠客梦。
不过SigMa没怎么玩过永劫(玩了一把),所以很难对它做出评价,目前在steam上的在线人数上看还是很不错的,今年以来,平均在线人数都达到了20万左右。
4、绝地求生
你可以说它是站在时代风口浪尖上的风筝,但不可否认的是,正是PUBG彻底的把大逃杀模式的热度推向的全球。
对于蓝洞这样一个小的游戏公司来说,能把游戏做到这个程度实属不易,虽然它确实存在一些问题,但PUBG是一款成功的游戏。
在最近五个月中,在线玩家数量都在五十万人以上。
虽然运营偶尔会有抽风操作,比如去年的“红鞋事件”,但对于国区玩家来说,活动确实是最好的,经常可以白嫖到数额不少的G-coin。
虽然反外挂效果不明显,但至少反外挂的态度是坚决的。
总结
没有最火,只有更火,目前四款游戏还无法分辨出谁能够最终吃鸡。
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