世嘉公司(株式会社セガ,英文:SEGA Corporation)的战略调整已经持续了三年,刚刚结束的财政年度标志着该公司中期计划的倒数第二章。
然而,结果显示,世嘉已经提前一年达到了明年三月的中期目标——提前一整年完成了计划中的目标。这一战略至今已被证明是非常成功的,截止2023财年,公司净销售额同比增长了21.4%,创下了过去十年中最强的业绩。去年,公司创造了3896亿日元(25亿美元)的收入,超过了2014年的3780亿日元(24亿美元),远远超过了2021年和2022年的表现:分别为2777亿日元(18亿美元)和3209亿日元(21亿美元)。
经营收入和一般业务收入也都达到了过去10年的最高水平,分别较上年增长了46%和48.4%。2023财年,经营收入为467亿日元(2.984亿美元),一般收入为494亿日元(3.157亿美元)。
尽管公司的收入来自各种游戏平台,甚至包括赌球机,但自从去年八月收购了《愤怒的小鸟》制造商Rovio以来,移动端开始发挥更重要的作用。公司的持续计划之一也是推广翻拍和衍生作品——移动端成为免费玩的衍生作品的热门去处。
公司在2022财年约创造了四百万套的翻拍和衍生作品销售额,在2023财年为三百五十万套,新的财政年度希望带来另外五百万套。公司还在积极推广订阅服务。利润反映了整体收入的增长,再次是公司十多年来看到的最佳水平,在上个财政年度达到了459亿日元(2.933亿美元)。这标志着与2022财年的370亿日元(2.364亿美元)相比有所增加,而与2021财年的仅有12亿日元(770万美元)相比则是一个巨大的增长,显示了中期计划的成功实施。
世嘉首席执行官Haruki Satami表示:“中期计划的第二年,业务表现有了显著的进展。在消费者娱乐内容业务领域,《索尼克》和《女神异闻录5 皇家版》(重制版)取得了巨大成功,免费游戏的表现也十分活跃。我们所有业务领域的销售和利润都大幅增长,亏损也在缩小。结果是3896亿日元的净销售额,494亿日元的一般收入,14.7%的ROE。
换句话说,我们能够提前一年实现中期计划的最终目标。”展望未来,由于收购了Rovio,公司计划“加速开发SEGA现有IP的移动游戏版本”。截至第三季度,公司从移动游戏和Rovio分别获得了538亿日元(3.438亿美元)和340亿日元(2.172亿美元),尽管只有公司移动端收入的12%来自海外,而Rovio的移动端收入则有97%来自海外。因此可以清楚地看到,Rovio在公司的全球扩张计划中将起到什么作用。
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