在波兰Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了开发过程中的种种挑战,并强调团队在困境中依然坚持不降低游戏质量。
Swen Vincke以《博德之门3》中的9500个过场动画为例,指出每当剧情发生变化时,所有过场动画可能都需要重新调整。每次修改都会给团队带来巨大工作量,因为他们不仅需要重新审核,还要不断改进。
由于游戏规模庞大,拉瑞安工作室一度陷入困境。Vincke表示:“我们面临很大困难,随着时间的推移,我们曾一度认为‘也许我们永远无法完成这款游戏,这不可能完成’。”然而,拉瑞安选择坚持,而不是为了赶工而牺牲游戏质量。尽管预算成了一个问题,Vincke强调:“我们坚持认为游戏需要这些内容,我们必须创造一个让游戏达到所需质量水平的空间。否则,它不会成功。”
最终,拉瑞安的坚持得到了回报。他们拒绝牺牲质量的决心,使得《博德之门3》取得了巨大的成功。数百万份的销量和破纪录的获奖成绩,使这款游戏成为了一款永恒经典。
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