《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量

《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量

在波兰Digital Dragons大会上,《博德之门3》的总监Swen Vincke分享了开发过程中的种种挑战,并强调团队在困境中依然坚持不降低游戏质量。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量

Swen Vincke以《博德之门3》中的9500个过场动画为例,指出每当剧情发生变化时,所有过场动画可能都需要重新调整。每次修改都会给团队带来巨大工作量,因为他们不仅需要重新审核,还要不断改进。

《博德之门3》总监:我们陷入困境时 没有选择牺牲质量

由于游戏规模庞大,拉瑞安工作室一度陷入困境。Vincke表示:“我们面临很大困难,随着时间的推移,我们曾一度认为‘也许我们永远无法完成这款游戏,这不可能完成’。”然而,拉瑞安选择坚持,而不是为了赶工而牺牲游戏质量。尽管预算成了一个问题,Vincke强调:“我们坚持认为游戏需要这些内容,我们必须创造一个让游戏达到所需质量水平的空间。否则,它不会成功。”

最终,拉瑞安的坚持得到了回报。他们拒绝牺牲质量的决心,使得《博德之门3》取得了巨大的成功。数百万份的销量和破纪录的获奖成绩,使这款游戏成为了一款永恒经典。

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

中世纪类魂肉鸽《死亡教堂》1.0正式版现已推出 特惠32.4元

2024-5-29 11:23:07

PC游戏

育碧《彩虹六号》新的“R6 会员”让玩家感到失望

2024-5-29 11:23:15

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索