顽皮狗工作室的创意总监Neil Druckmann近日表示,索尼在一次公司战略会议上对他的话进行了大量删改。本周早些时候,索尼在其网站上发布了对Druckmann的采访,引用他的话称其新作可能会“重新定义主流游戏观念”。然而,Druckmann通过社交媒体表示他从未说过这样的话,并公布了完整未删减版的访谈内容,暗示索尼的版本经过了大量修改,导致其原意被曲解。
Druckmann在社交媒体上表示:“在最近与索尼的采访中,我那些冗长的回答在编辑过程中,一些措辞、上下文和我的本意都遗失了。”他还公开了采访的完整内容,其中提到他并不认为“游戏需要变成电影,或者需要变成电视剧”。
尽管企业通讯团队经常会编辑引用内容以求简洁和清晰,但被引用者公开原始未编辑版本的情况并不常见。Druckmann在发布的完整回答中提到:“我很幸运已经实现了几个梦想项目,现在正进行一个令我兴奋的新项目。尽管不能透露太多细节,否则我的老板们会不高兴,但我相信现在人们对游戏的欣赏达到了前所未有的高度。”
他进一步解释道:“小时候,游戏更多的是孩子们的玩具。而现在,游戏显然适合所有人。但非玩家可能并不知道他们错过了什么。我希望《最后生还者》的电视剧改编能够改变这一点,让更多人了解和爱上游戏中的角色和故事。”
Druckmann强调,尽管最近《辐射》在亚马逊上取得了巨大成功,但这并不意味着游戏必须转化为影视作品。他认为这只是让更多人看到了游戏所能提供的丰富体验。
他总结道:“我们正处于一个即将起飞的临界点,游戏中的叙事和情感体验令人难以置信。我对我们正在制作的新游戏感到非常兴奋,这对我们来说是全新的尝试。我也很期待世界对它的反应,因为《最后生还者》和电视剧的成功,非玩家也在关注我们接下来的作品。”
在此次采访中,Druckmann对顽皮狗工作室的下一款游戏保持低调。去年,他曾表示工作室将推迟公布新作信息,直到接近发售日,以避免因过早公布而导致的“工作与生活平衡问题”。他承认粉丝们强烈要求推出《最后的生还者2》的续作,并确认已构思了第三部的故事,但他也表示愿意尝试新事物,并得到了索尼的支持。
Druckmann在采访中再次提到这一点,强调顽皮狗工作室有望在未来推出更多创新作品。
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