长文警告,如果大家想看采访环节,欢迎跳过游戏介绍,希望大家点赞关注,以后给大家带来想看的故事
前言
在月黑风高的某天晚上,我突然有个点子,大家玩了这么多游戏,有时候却时不时的被游戏玩(点名地狱潜兵2),我们是不是也能有机会和游戏背后的人交流提出我们自己的意见,是不是也可以探寻背后的故事让我们支持那些宝藏游戏工作室。所以便有了这个计划。
今天作为第一期将给大家带来的是东方冰之勇者记
游戏介绍
和大家一起看故事之前,首先以一个不了解东方的玩家视角带大家了解一下这款游戏,我也是在几天的时间里打完了大部分内容,先通过我的游戏体验让大家大致了解一下这款游戏。
* 游戏性
在音乐,美工,剧情方面可以说做的非常不错。背景音乐相当带感,配以一波波弹幕,可以一边躲一边极富动感的操作(就是容易死,玩手柄的小心砸坏)。每个角色的立绘都相当好看,有可爱的兔子乘务长铃仙、屑屑的巫女使者等等。
地图背景也和boss特点相当贴合,弹幕、地图加角色技能组成了华丽视觉盛宴。剧情上也相当丰富、有趣,在打完前面几个小boss后还有挑战模式,完美通关还能触发隐藏剧情,也使游戏更加耐玩。
* 感受
作为一款30多的东方同人游戏是相当有性价比的,风趣的剧情引人入胜,战败cg让我不断冲锋。沉浸在bgm和视觉盛宴中,一下午就突然过去了,然后就解锁了受伤999。虽然还没打真结局(绝对不是打不过),我依然会继续挑战。作为一个没玩过东方游戏和其他弹幕游戏的人,体验也是相当不错的。
带大家也欣赏一下东方里面的弹幕
探索游戏背后的故事
不知道是截屏还是直接文案呈现好,大家可以给给建议,下期再调整
被采访者:游戏制作人—作死鸡(以下简称鸡,给大家放个女装看看实力)
正式开始
我:我挺好奇你们为什么想到做这样一款游戏,毕竟和东方还是有挺多不同
鸡:是因为我一次在玩东方原作的时候,一直打不过原作的最终BOSS,一气之下决定开发一款“不需要微操就能避开弹幕的非传统弹幕游戏”
我内心os:对我来说躲这些已经需要微操了
我:作为一款同人作品,团队成员都是因为东方参与的吗?
鸡:其实大家在做项目之前,谁也不认识谁,完全都是靠运气碰在一起的,相遇之后因为大家都喜欢开发游戏就最终聚在一块了哈哈。我和美术老师都是东方爱好者,我是20年入东方坑,她是从小就喜欢东方,资历比我大太多了哈哈哈。
我:制作这样一款游戏还没有发行商应该是挺困难的吧,你们遇到过哪些问题?
鸡:资金成本和项目管理哈哈哈,因为开发过程中会踩坑,导致开发时间、成本增长,导致我们开发过程中的日子,过得紧巴巴的
不过现在感觉好了,很多五月份还换了工作室
工作室的一角
我:未来考虑开启众筹,发一些新的周边吗?
鸡:我们接下来会制作一款东方同人桌游,桌游会参与众筹
立板,鼠标垫应该也都会有,欢迎大家关注后续
我:涩涩内容对于冰勇来说意味着什么,这是一个不可或缺的内容吗?
鸡:带点涩涩适合吸引人来看,但是游戏总归是游戏,还是得靠玩法留住玩家。
爆衣版会出现吗
这么看以后还会有更多的涩涩
我:对游戏内容和工作室未来有什么规划和期待吗?(差点就要实名催更了)
鸡:游戏后面会出一个免费更新的肉鸽模式,以及数个付费的DLC,我们有不少想做进《东方冰之勇者记》里的想法,游戏还是会持续更新的,手柄操作和性能方面也还有很多能优化的地方。
不过我们目前还是会专注于东方同人作品的创作。
新内容,不过发这个文章的时候应该已经出现了
不过在采访过程中也说了有新电子游戏项目在规划中,具体什么项目就不透露了
我:我真的挺喜欢这款游戏,可惜知道的很晚,国内玩国产独立游戏感觉都是逆风向一样,还是希望更多的工作室能通过我的帮助被更多人熟知,加油。
鸡:非常感谢!我们会加油的!!
(超级客气礼貌的**)
结语
写着写着就两千多字了,对于这样一个二三十的国产游戏,拥有这样优秀的游戏性是我没有想到的,游戏内容更是量大管饱,希望大家关注黑神话悟空这样的国产3a的同时,也能看看这些没有那么夺目的国产独立游戏,希望这样一群爱游戏的人也能得到同样爱游戏的人的支持。
欢迎大家下载demo试玩后决定是否购买,也希望大家多多关注,下一期也会马上到来
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