本文主要为那些还在观望的玩家提供游戏参考,作者
本文仅为个人观点意见,欢迎各位辨证,毕竟,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
游戏简单的介绍:
首先,作为一名参与了两次测试的玩家,关于游戏基础玩法还是具有着一定了解,目前游戏正式推出之后,相较于内测个人体验下来的感觉还是极为不错的。
其次,游戏内的平衡也做了些许的改动,较内测的游戏对抗性相比,正式版的对抗性无疑是更加平衡。
游戏整体属于一个快节奏的枪战游戏(战斗!爽!)游戏内的快速复活机制使得玩家可以很大程度上减少被对方击败的挫败感,并且鼓励玩家不断进行尝试与对方达成对抗。
游戏内容大致可以分为占点,抢点,运输,个人竞技的几类玩法。
但是我个人认为游戏模式中的运输和占点有些许与游戏模式产生了割裂感,虽然这之间有些博弈,但是地图设计与模式之间产生了很大的一个冲突,使得玩家在这两个模式体验下来其实并没有那么满意。
但游戏中存在脱战呼吸回血的一个机制,因此玩家不是一定要一波对拼就结束,而是可以将任务看作一个长期目标达成,为游戏的玩法也提供了更多的生命力。
关于大碧斗,我有一个吹爆的点,那就是它的匹配机制,它将玩家分为了键鼠池与手柄池,一定程度上也为游戏的公平性提供了可靠的支撑(终于不用天天被手柄哥按着打了)
游戏内其他系统设定:
关于游戏内通行证,通行证可以无限续杯固然是值得夸赞的,但是在通行证经验方面的设计策划能不能多玩玩游戏啊,(点名批评)那么长经验条是让我来上班的吗?就不能学学隔壁R6S的通行证吗?
平均一个小时一级,太难了
游戏内的配件系统,使得玩家有着更个性化的枪械手感选择,玩家可以选择更为激进的冲锋或者更为稳定的加强,枪械风格更多看玩家个人喜好。
但是你这个配件解锁等级这么高是要闹哪样,如果同一类型的武器配件想要使用还需要单独去刷枪械经验等级,差评!
希望阿育在后续能做一个类似于通用经验解锁配件的设定,减少玩家不必要的时间浪费在刷武器通用配件上。
(精通等级给武器皮肤能理解,但是这个配件解锁经验槽比我命还长真有点过分了)
连喷弹鼓29级才解锁
关于游戏的亲身体验以及在看了很多有关大碧斗的评论之后的感想:
首先是关于服务器,作为育碧的传统特色,土豆服务器在刚开服的时候确实就存在问题。
(但是国区在工作日凌晨开放,确实可能也没那么多的玩家同时在开服的时候玩)
感觉遭重的大头更多的是国外玩家才对,反观国内却也有着大批的玩家尖锐评论,很难不让人产生猜疑。
个人体验则是当天白天游戏开服后的港服匹配速度还是很快,匹配时间大概在30s-1min左右,如果是半夜的话大概要几分钟,偶尔土豆服务器连接断开虽然存在,
但是重新开下一把的频率也很快,如果在白天高峰期存在几分钟没匹配到比赛更多可能是服务器问题,切一下加速器节点就可以解决。
然后是关于游戏内体验,游戏玩家大致分为两派,一派为大哥派(打枪大手子),但是有些大手子只顾着打人并不在乎输,不过有一说一,战斗确实很爽,
另一派则是胜负派,这类玩家的主要目的更多是为了完成游戏模式而牺牲了很大一部分的游戏体验(Salute!)。不过游戏内玩法也是玩家自身的选择,不过还是想呼吁一下大哥帮帮忙。
总结
不羁联盟作为育碧近年来为数不多的枪战游戏,体验下来的感觉十分可以打七分,一分扣在服务器质量上,一分扣在游戏模式的相对割裂上,最后一分扣在枪械等级的配件解锁上。
最后,希望未来能有个团队死斗的模式,希望阿育不要过多纠结于现已有的模式。
寄
游戏目前在Uplay平台上架免费游玩,再加上育碧传统的反外挂,其实让我对于游戏还是有一定的看好,与其看那么多评论和测评,不如自己打开游戏体验一番,咱就是说好玩咱就玩,不好玩就不玩。
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