在克系神话逐渐被结构的如今,被称为旧怪谈的《克苏鲁神话》体系如今大多承担一个基础的艺术设计元素融入到诸多作品之中。通过癫子文学、触手、怪诞诡异的场景以及人类想象力所能达到的“不可名状”描述,步步推进的压迫性心理恐惧等诸多要素进行杂糅式的缝合创作。
新怪谈盛行的今日,当诸多作品脱离外神体系后旧传新续,倒是十分恰巧的在某种形式上与克系的怪诞扭曲感不谋而合。
那么,这一切的代价是什么呢?成长后的少女失去了孩童的纯真,仅能感受到破洞中的“手手”,而让她“洞见真实”的,是从无尽虚空中跌落的“门”。
“穿越银钥之门”后的少女所目见的是虚妄的狂想,还是真实的世界?这便是本作后续的主要剧情。
在这段真实世界的旅程中,平凡的脚子迅速的被制作人奇怪的XP所淹没。从这里开始,言语似乎已经无法用来书写本作的真实画面,我十分确信这并非是AI所制。
因为AI无法绘制出如此有序中夹杂着混乱,色气中混淆了肢体的怪异图片。
朴素画风,但是脚子真润
从上文的图片中很明显的便能看出,《皎月坠落之时》的画风可以说是十分平庸的,在充满着早期国漫气质的主角下的,是制作人对于触手、器官、肢体、虫类等扭曲物态的想象力发散与细致刻画。
就如同上面的那双脚丫一般,可以说细致程度与场景来说甚至不是同一规格的,同样在后续故事中遇到的怪物一般,由心脏为主体结构,加入了眼球、触手等要素后似乎完全没有一丝人的气质。
但是通过轮廓的勾画与添上了发丝后,却呈现出了一种人型的丑态气质,类似于此类的种种怪物设计勾画,我想是本作心理恐怖的主要来源。
或者说,是游玩驱动的兴奋感来源。
你小子,从小时候就不对劲
《皎月坠落之时》的核心玩法,是基于选择取向的文字冒险游戏。在游戏中,游戏剧情将随着玩家的选择,进入不同的分支剧情中推进主线。
游戏中目前存在着属性点以及好感度的数值,在DEMO中并未有过于强烈影响剧情的作用,大致是在正式版本中得到开发。
不过可以猜测的是,勇猛、谨慎、失智大致代表了本作的三种剧情走向:
一种是放弃大脑一路莽穿(我们莽夫是这样的)
一种则是小心翼翼步步为营的解密风格。
最后一种则是能够深度体验剧情的颠婆打法。
而左晓(童年玩伴)以及“???”等未知存在的好感度,则与多个BE结局或是HE结局相关。
这些数值均受选择取向影响,并且可以看到下方存在着三个物品栏位,其中能够存放道具,例如道中捡到的稻草能够补全稻草女仆获得帮助,捡到的骷髅镰刀不仅能够击杀来敌,还能够充当从高空坠落的缓冲道具。
可以说很多道具能够对剧情产生巨大的影响力,甚至避过多个BE结局,期待在正式版中遇到更为丰富的剧情分支。
新旧怪谈的交织
从本作的名字:《皎月坠落之时》便能看出对于克系神话的致敬,而本作中也确实存在着诸多克系神话的影子。
尽管采用了视觉小说这类带有一定想象空间,但具象化画面呈现的作品,但本作的癫味儿带来的心里压迫感我想依旧是很足的。
当然,也存在着契合到部分玩家自由的XP的桥段,也是能够带来很大的兴奋感的。
本作中的致敬我想在氛围叙述中玩家便能够深刻体会,但其中较为明显的致敬也有颇多。
例如在坠入真实世界后的经典触手桥段。
以及克系神话中逃不过的“皎月”
还有教堂圣辉徽中巨大的章鱼头纹样
在门口的告示牌上甚至玩了一把前段大火的规则怪谈
以及在章节过场时的黑山羊
总结:
《皎月坠落之时》有着与市面上视觉小说主流风格背道而驰的气质,诡异怪诞的肢体元素拼凑与场景营造,颠婆女主的真实系克系旅程令人在流程推进中充满着惊吓与惊喜。
尽管DEMO中给到的结局分支并不算多,但已经能够预想到正式版中内容之离奇与诡异。
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