《杀戮尖塔》这波操作很可能促成史上最NB的桌游移植!

最近这几天不知道大家关没关注《杀戮尖塔》方面的消息,反正我是被震惊到了。

很早的时候就听说STS要桌游化,说是要在2023年出,之后也在BGG上一直有关注,我看下面老外的评论还都挺踊跃的。

《杀戮尖塔》这波操作很可能促成史上最NB的桌游移植!

最让我惊喜的还是玩法上的优化。反正上手难度这个不用多说了,基本你玩STS就能秒上手的这种,玩法基本100%还原,卡牌被分为三种稀有度,需要的时候随机抽取,敌人有几种行动方式,具体下一回合怎么行动,需要骰子决定。

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比较重要的就是数值上的改动,桌游版里所有生命值、攻击力数值全都变小了。人物血量一般就9点,护甲最多10点,小怪生命就6点,基本上能不用脸接伤害就不用,护甲作用起飞。

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然后基础牌里面的伤害、护甲也都变成了一点。虚弱效果变成了造成伤害-1,易伤变成了受到2倍伤害,debuff类效果大增强。

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然后一些遗物的效果也改了,比如小花,就从每3回合获得1行动,变成了如果你投出5或6才能获得1行动。其他的再比如水银沙漏,原来是每回合固定打3,现在变成了只有投出1点的时候才能全场打2。就因为数值上的缩减,给一些原来就数值很小的遗物增加了随机性。

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我觉得桌游版最关键是针对多人合作模式的改动,主要体现在卡牌升级上,就比如基础的叠甲,在卡牌升级之后就会变成全体成员叠2甲,然后就是敌人的攻击也不全是单体,也会用AOE,直接策略性拉满。商店也很有意思,就是保留了越买越贵这个设定,还有打折促销。是迫不及待想跟基友开一局的节奏了!

 

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昨天刚看到游卡官宣了代理中文版的消息,别的不说,他们的翻译质量还是靠谱的,价格到时候估计也会比KS便宜,不多说,我是准备好买买买了!

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