有些微妙的是游戏虽然是多年的冷饭,但是其售价和目前steam高规格的3A游戏同档位的299,以及游戏本身并没有中文。这样那样的因素加在一起,再来看本作较低的热度,只在游戏粉丝群体内还有一些讨论度的情况倒是可以预见的。
除开这些让玩家无可奈何的因素,《战国无双4DX》本身,好玩吗?
我的回答当然是,好玩。
在很多动作游戏中,一旦游戏开始变得简单,我们总是能听到“这游戏后期就是开无双了”之类的评价。由此也可见无双系列游戏对于玩家们的影响之深。而即便是一个未曾经历过拿着游戏机打通大多数战国或者三国无双的新生代游戏玩家,在操作角色在千军万马之中来去自如的时候,也很快就会感受到了无双系列的魅力:简单,并且爽快。
天下无双
如果你是一个了解日本战国历史并熟知各类人物并且不在意人物形象的艺术加工的玩家,那么你对《战国无双4DX》的故事并不会感到陌生,织田信长、真田幸村、德川家康、明智光秀等众多战国人物在本作中悉数登场。
游戏选取了战国时期一部分战役(如本能寺之变)作为关卡,选择剧情相关的特定人物在战场上和敌军较量(非剧情模式可自由选择角色)。在剧情模式中玩家选择的角色有时会触发特定的任务,譬如玩家在本能寺之变时,玩家选择了明智光秀,那么在boss战时刻便会出现“使用明智光秀的无双奥义击败织田信长“的任务。
值得一提的是,本作采用了双角色设计,玩家可以随时切换角色。玩家操控一个角色时,另一个则会由ai掌控。双角色的设计放在如今来看谈不上多惊艳,但在相比无双系列的早期作品,这样的设计减少玩家关卡重复体验以及减少赶路时间有明显的进步。
剧情模式像是一个让萌新领略战国无双故事魅力的教学关卡,因为在普通难度下,《战国无双4DX》的战役都实在太简单了。想要深度感受本作的魅力,那么不可避免的自然是更高的游戏难度,重复的刷刷刷以及角色练级。
即便游戏属于割草类无双,但这也并不意味着玩家可以不带脑子就可以打通游戏。角色在1级时,无论是体力还是攻击,都属于刚刚起步的阶段,随着等级的上升,角色的体力等数值才会慢慢上升,无双奥义槽也会从一个变成两个,玩家可以派生的各种招式也越来越多。虽然这么多招式基本都只是由X键、Y键两者的组合按键构成的,但在实战中想要打出华丽的连招依旧需要玩家一定时间的练习。简而言之就是,越来越强、越来越爽。
在不同的战役中,玩家可操作的角色是不一样的,角色之间的操作手感和战斗风格也有着明显的差异化。
真田幸村的长枪大开大合,竹中半兵卫的武器灵活多变,松田久秀的大刀招式衔接总感觉过于笨重不够灵活,而明智光秀则是潇洒帅气的太刀,织田信长无论从造型还是技能招式,都带有明显的”反派感“,其帅气(中二)程度自不必说。
虽然每个角色都能纵横战场,但想要玩成割草,拿捏敌方武将,仍然考验玩家对于某个武将的熟悉程度,尤其是在高难度。(当然,无双奥义直接秒杀boss就另说了)
除了技术上的练习,游戏也提供了一套刷刷刷系统。虽然对比如今的RPG类游戏,本作的装备系统可以说很简陋了,只有一把随机出各种词条的武器,以及战斗前装备的战斗中可用的一次性道具(DLC道具可无限使用,但是存在冷却时间)。
在简单的战斗面前,简单的RPG养成反而和无双游戏的”爽快“形成了某种程度上的联动——没有弯弯绕绕。只要玩家一遍又一遍用某个武将刷战场。几十位武将,足够保证玩家几十小时的游玩时间了。前提是你是一个喜欢刷宝类型游戏的玩家。因为无双虽然有着一定的操作性,但整体还是偏向于重复的,简单的事情重复几十遍甚至上百遍,而新体验的刺激不足时,获得乐趣也自然会随之下降了。
结语
本作依旧秉持了无双类游戏简单易上手且爽快的理念,即便是动作类游戏苦手,都能在《战国无双4DX》中体会到简单的快乐——割草。操作历史名将,在千军万马之中来去自如,释放帅气的无双奥义,潇洒地击败敌方武将,并且高喊一声:”吾乃天下无双的武将。“这般爽快怕也是只有光荣特库摩的无双系列才有的独家体验吧。
然而其不太亲民的价格,缺少的中文语言,珠玉在前且已经登陆Steam的《无双大蛇2》等作品,都让”路人从本作入坑无双“这种理念变得不太现实,也注定本作更偏向是作为拥有一定经济自由的游戏粉丝为情怀买单的一款无双作品。
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