主要是在Xbox上
- 游戏开发者指出,微软的 Game Pass 订阅服务导致玩家行为发生转变,进而导致游戏在 Xbox 平台的销量惨淡
- 开发者普遍认为 Xbox Game Pass 导致了一种恶性循环。一位开发者在两年前将一款屡获殊荣的游戏(此前曾在其他平台上发布)登陆 Xbox 平台后,就表达了类似的观点。他们指出,这款游戏在 Xbox 平台上的销量是最差的。
- “这有点像试图向使用 Netflix 的人出售 DVD。当然,人们仍然不时这样做,但你没有瞄准正确的受众。” 他们如此说道。
Xbox 平台的设备种类繁多
- 一位开发者指出,游戏开发者需要针对 Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 和 Windows PC 多个平台进行优化,这无疑增加了移植的难度和成本。他们认为,对于小型独立开发者而言,同时适配五个平台并非明智之举。
那索尼的PlayStation呢?
- 虽然 PlayStation 平台的独立游戏销量略高于 Xbox,但也远逊于 PC 和 Switch。一位开发者指出,在独立游戏发布一段时间后,选择在 Xbox 和 PlayStation 平台上发行更有利,因为开发者可以与两家主机厂商就其订阅服务达成合作。这样的策略已逐渐成为必要。另一位开发者认为,如果不加入 Xbox Game Pass 服务,游戏将难以触及大多数 Xbox玩家,因为绝大多数玩家都通过订阅服务玩游戏。
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