抛开女同、圣女、跨性别不谈,《家园3》能否算是RTS年度之作?

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小时候玩《家园2》,总是觉得操作过于繁琐,很多个操作根本不方便,让人好生别扭。值得庆幸的是,《家园3》也知道系列以往的操作问题,这一次进行了大刀阔斧的改动。游戏游戏内置了现代和经典,分别对应新生代玩家和系列老粉。如果还是不满意的话,游戏还支持操作自定义,允许玩家对个别按键进行混搭。从这一点上来看,游戏还是比较用心的。

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游戏内置了战役教程,从零开始介绍游戏的各个玩法和操作,生怕玩家学不会操作。游戏支持旋转、平移、放大、缩小等操作,方便玩家进行全方位查看四周。游戏在操作方面做了大量的现代改造,例如利用鼠标拖动进行框选、长按按键进行增选而非替换、双击一个单机自动去选择所有同类型单位等,让人用起来很舒适。

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除此之外,游戏还做了很多细节方面的优化,来方便玩家进行操作:内置传感器管理模块视图,以简单高效的可视化模型,提供整个区域的鸟瞰图,让玩家更方便地从宏观上观察细节;界面的下方还有一个定向螺旋仪,以红色、黄色、绿色来分别标记战斗区域、当前目标、母舰等,用来辨别方向非常方便;游戏提供了战术暂停系统,方便玩家在任何时刻都可以停下来慢慢做出决策;如果玩家嫌弃游戏的节奏太快或太慢的话, 游戏还提供了时间膨胀系统来提高或降低游戏速度;资源指示器的图标旁边会提示当前存在多少闲置的资源控制船,只要轻轻一点,就可以直接跳转闲置目标……从操作易用性方面,完全能看出游戏的诚意。黑鸟社做了大量的功夫,让游戏的操作更贴近现代,尽可能地让更多的玩家融入到游戏中。

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二、一脉相承的太空立体式战场

你要笔者说,《家园》系列的什么优点最吸引人。那么笔者的答案永远都是,那个置身于太空的立体战场最吸引人。与大部分2D平面的RTS游戏不同,《家园3》的战场空间是360度全方位的立体战场。敌我双方不仅可以通过前后左右的移动来进行走位和交战,还能通过上下飞行来进行绕后、围歼等花式操作,让人亢奋不已。

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在《家园3》没有那种笨重的固定基地,取而代之的是机动性拉满的母舰。在游戏中,母舰承担着生产、研究等关键功能,更是敌我双方交战的决胜点,重要性不言而喻。游戏的主要战略思维还是系列传统的那一套,确定母舰位置,探索未知环境,采集周边资源,研发全新单位,生产战斗单位等。从本质上来讲,本作的核心机制跟其他RTS游戏并没有什么不同。

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在本作中,所有的武器都遵从着现实里的物理规则,即会被障碍物所阻挡。因此,在游戏里,围绕掩体进行战斗是非常重要的一环。尽可能地让己方单位沿着地形游走,能减少受到的伤害。

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通过掩体地设定,游戏进一步延伸出了阵型的概念。在游戏中,当两个及两个以上的单位在一起的时候,即可组建阵型。游戏中的阵型有很多,且各有各的用途:V型阵型能有效分散飞船位置,以减少所受到的伤害;球形阵型能集中火力,但机动性会下降;墙型能有效集中火力,适合用来对抗主力舰;直线阵型,会让小型飞船跟在大型飞船后面,减少小型飞船所受伤害;十字阵型是用部分机动性换取更强的火力;爪型能有效集中火力,去打击高速移动或防御坚固的目标;宽型阵型,随时可以分散去进攻特定目标;楔型阵型是一种高效的先攻阵型……游戏的阵型种类,每一种都有各有千秋,玩家必须积极尝试和切换不同的阵型,才能成功制敌。

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与大多数的RTS游戏一样,本作中的作战也有着较为清晰的相克关系:廉价但数量繁多的攻击舰很适合用来对抗尺寸较大、速度缓慢的大型舰船;炮台非常适合用来针对攻击舰,但却害怕射程远的舰队;主力舰一般是战场的决胜手,但造价昂贵,容易被人重点关注……值得注意的是,本作中的相克并不是绝对,玩家依然可以通过操作打出逆袭。就算是最便宜的攻击舰,只要操作得当,依然可以干掉敌人的主力舰。

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当然,这些规则只是《家园3》这个游戏庞大的战略玩法里的冰山一角,还有定向伤害、布设空雷、姿态切换、捕获转换等一大堆设定可供研究。不客气的说,没有上百个小时的体验,根本没办法把游戏玩通,可玩性非常高。

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三、除了PVP和剧情,这次还有肉鸽

众所周知,《家园》系列向来以无与伦比的剧情叙事而著称,像《家园2》里的守卫家园就是经典名场面,让人津津乐道。从游戏的体验上来看,本作的技术力进步非常显著。不管是精作精良的过场动画,还是惟妙惟肖的人物表情,都极大地增加了玩家的沉浸感。游戏的剧本继承了《家园2》,依然讲述着导航员的剧情,众多熟悉的面孔也再次出现。不过呢,本作的剧情相对平淡,更像是太空人类的日常故事,缺乏大场面。

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除了传统的剧情模式和对战模式之外,《家园3》这次来了一个全新玩法,叫做“战争游戏”。从官方介绍上来看,这是一个带着肉鸽的PVE玩法。在“战争游戏”这个模式里,玩家将于其他玩家进行合作,不断完成任务目标。这个模式主打短平快,单局游戏基本在1个小时左右,很适合玩家偶尔开一局。

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游戏的开始,玩家选择初始舰队。一局”战争游戏”模式由三个子关卡组成,每一关都由一个随机目标。而在这个模式里,母舰就是核心,整个游戏的作战单位也被精简了,只能造寥寥几艘船罢了。这就意外着,玩家必须专注于现有战斗单位的精准控制,而不是直接放养。

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前两关中,当玩家消灭敌人之后,将会获得强化升级。这个强化升级还是经典的三选一机制,解锁新单位、获取额外属性、增加部队等,简直就是标准的肉鸽模版。从体验上来看,这个模式的正负反馈明显,玩起来很是爽快,但是呢,可以组建的流派种类数量较多,多玩几次就容易腻了,期待官方后续继续拓展这个玩法的内容。

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四、系列的新生,但明显还可以更好

从个人的体验来看,《家园3》这个游戏绝对算得上是一款制作精良的佳作,不管是画面进化、操作优化,还是战场策略、肉鸽玩法等,都是可圈可点。虽然在某些细节上相比前作是有一定的简化,但是完全可以理解是为了新人而降低操作门槛。相信,在持续不断地更新和优化,游戏的未来肯定会越来越好。

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