《绝地潜兵2》总监:游戏火了以后收到很多威胁

《绝地潜兵2》总监:游戏火了以后收到很多威胁

《绝地潜兵2》无疑是今年初最热门的游戏之一,吸引了1200万名玩家。游戏总监Johan Pilestedt近日在接受GI.biz采访时,承认游戏存在武器平衡问题,但他强调这不应成为一些玩家对开发人员进行人身威胁的理由。Pilestedt最近从CEO变更为首席创意官(CCO)。

在采访中,Pilestedt表示对游戏的成功既感到高兴也有些担忧。他认为成功带来了更高的期望,开发商Arrowhead必须在各个方面都提升,以应对更大的社区,特别是其中负面的一面。他透露,工作室员工收到来自社区的一些威胁和无礼对待,这是他们面临的新挑战。他认为“没有低谷就没有高峰”。

《绝地潜兵2》总监:游戏火了以后收到很多威胁

新任CEO Shams Jorjani接替了Pilestedt的原职位。他承认,Arrowhead的游戏设计理念可能会引发摩擦。这种理念“不畏惧优先考虑小众群体的小众游戏,而不是更广泛吸引力的游戏”,这可能解释了游戏中存在的一些问题。Pilestedt此前强调武器平衡优先考虑“设定世界中的写实”,这与《绝地潜兵2》吸引的大量玩家产生了矛盾。

Jorjani表示:“Arrowhead的理念始终是‘一款适合所有人的游戏,是一款谁都不适合的游戏’。这就是我们游戏的设计方式,也是《绝地潜兵2》成功的原因之一。它的新鲜感来自于它做了许多并不流行的东西。”他指出,当游戏达到如此大的规模时,必然会吸引更多不同的声音,这增加了复杂性。

《绝地潜兵2》总监:游戏火了以后收到很多威胁

Jorjani认为,处理社区中的不和谐需要经验积累,他以Valve为例,指出Valve在《DOTA》和《CS:GO》上的经验使他们能够更好地处理恶劣玩家问题。他提到,最近泄露的《Deadlock》,Valve可能已经投入数百甚至上千小时研究如何应对恶劣玩家。

Jorjani强调,Arrowhead目前正在痛苦地学习如何处理这些问题,但无论学到什么,所有的投资和经历都将延续到下一款作品中。

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