《博德3》总监:拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量

《博德3》总监:拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量

近日,在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》(Baldur's Gate 3)总监Swen Vincke分享了游戏开发中的历程与挑战。

《博德3》总监:拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量

Vincke提到,游戏包含9500个过场动画,每次剧情变化都可能导致这些动画需要重新调整。如此庞大的工作量给开发团队带来了巨大压力,他们必须对所有更改进行审查和改进。

由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安工作室一度陷入困境。然而,拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量。Vincke表示:“最终,我们决定,‘不,游戏需要这些元素,所以我们必须做到这一点。我们需要创造空间,让游戏达到应有的质量水平,否则它不会成功。’”

这种坚持不懈的态度最终得到了回报。《博德之门3》不仅销量突破数百万,还拿下了多个奖项。

《博德3》总监:拉瑞安坚持不为了赶工而牺牲游戏质量

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