5.23日,可以被称作是“万众瞩目”的二次元游戏《鸣潮》终于是全平台正式公测,在此之前,《鸣潮》在全平台的预约人数已达到1000万!
其实我本人并不喜欢玩二游,无论是米社的那几款火爆开放世界游戏,还是其他的有点名气的二游我都没接触过,不是因为懒得玩,而是因为随着网上舆论的引导,多少有一点抗拒心理在里面。
而这一次,刚下班回家的我直接被朋友强烈安利,他说“你不是多喜欢多喜欢动作游戏吗?这个鸣潮里面战斗系统你绝对喜欢,快来试试”。因为我平时都喜欢玩点怪猎啊,鬼泣啊这类的动作游戏,于是抱着好奇的态度我下载了《鸣潮》打算体验一番。
而其他的嘛,只能说该有的都有,角色的等级成长、队伍的召集、武器的培养以及不同角色专属的技能养成一个不落,所以也没什么可以多说的。但是我重点想介绍的是与敌人实操战斗的情况,带给我的体验用一个词来形容的话,那就是“畅快”。
咳咳,为什么不用“爽”来形容呢?因为对于游戏的打击感我不想做太多介绍,有点软绵绵的,给玩家的受击反馈不明显,达不到“爽”的这个层面。不过可能因为是多端同步,作为一款手机游戏来说的话,倒也能理解。
对于令我感到“畅快”的这个原因,是因为游戏战斗的流畅度真的是非常之高。我用的键鼠操作,左键平A,长按左键重击,右键或者shift闪避,再加上QTER等一系列技能,衔接起来非常流畅。尤其是在战斗时切换场上角色的时候,还能触发特殊的“延奏技能”与“变奏技能”,这一过程的衔接异常丝滑,比吃了德福还滑!
在玩了一阵子之后,游戏也是来到了免费二游绕不开的地方——抽卡和氪金。
我是零氪玩家,玩游戏主打一个随性,月卡都懒得充的那种,本来这一次想借着首次公测的时机看看游戏中有没有什么给力的福利,但是非常遗憾,新手只送二十抽,并且还都是普通池子,抽完身上的所有我也仅仅出过三个四星(其中两个还是保底),唉算了,就这样吧,反正是随便玩玩……
最后呢,做个总结,这款游戏目前优化以及剧情编排上可能有点小问题(最好加个跳过剧情对话的选项),但是战斗方面比较出色,精美的画面以及开放世界的探索体验也不会让玩家感到过于无聊,体验上能有一点点保障(毕竟可能不是所有人都喜欢这种类型)。
游戏的福利不怎么好,我这样非酋还零氪的玩家只能吃保底,体验bad bad!
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