这部由川原砾原著轻小说改编的动画,在2012年7月开播,凭着利落爽文男主一样的剧情结构,开挂般的桐谷和人、闪光的“肉丝娜”,以及众多深入人心形象的配角们成就了SAO篇的经典。
愣是把不算稀奇的科幻虚拟题材类动漫,玩出了新花样,虽然后续作品的热度不及当年,但也是游戏、动漫两开花。
在《刀剑神域》的设定里,“刀剑神域”(SWORD ART ONLINE,后面以简称SAO代指游戏)是款大型线上VR游戏,是鬼才“茅场晶彦”博士的一场社会实验,进入游戏的玩家没法自行推出,只有当玩家突破100层关卡之后,才能离开,开服日期就是2022年11月6日。
巧了么不是,还真让咱们这届网友给蹲到了,早知道是不是该把日期往后推个几十年?比如2077?
到了动画完结后10年的现实里,SAO这样的游戏没有出现,但和虚拟现实的相关技术倒是多了不少,什么体感交互设备、元宇宙以及脑机接口等。
再不济,玩家们还能换个和动画里一样的启动壁纸。
但动画带来的影响远远不止这么简单,如今已经卖给扎克伯格的VR工作室Oculus,其品牌创始人Palmer Luckey就是《刀剑神域》的铁粉,经常会更新一些关于《刀剑神域》的内容。
旗下著名VR头显quest系列
在11月6日原著SAO游戏的公测日他更新了一条播客,内容是回顾了他和动画的缘分,追忆了一波当年创业的经历,且在最后放出了一个猛料——自己正在DIY一个能“夺走玩家性命”的VR产品。
笑里藏刀啊他一边认真的解释原著动画里微波发射器的方式过于粗暴,一边表示自己DIY的方式更“温柔”一些,直接装个炸弹在头显里……
这可真的太恐怖了,虽然最后他解释道DIY的头显只会是个摆在办公室的艺术品,为了提醒大家永不停止创作,但网友们还是觉得他是有能力做出来的。
实话实说,从前面例子里就能看出“虚拟/增强现实”技术的确是现在很多大厂们追逐的方向,越来越多的厂商都加入其中相互卷,未来能走到什么程度谁都不好说。
即将开卖的索尼PS VR2
动画里描述的那种逼真的虚拟现实的确很容易让中二期的少男少女们神往,但我相信没有人真的是想玩那种“有命去,没命回”的游戏
退一万步说,未来的VR头显真的流行之后,我大概只会希望广告能少一些吧……
像“艾恩葛朗特”那样震撼的景象我还想象不到呢。
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