硬核博主“塌方”,只因游戏好坏之争?

2024年5月21日,筹备十年之久的《地下城与勇士》手游版终于上线。铺天盖地的宣传让无数网友回忆起被《元梦之星》支配的恐惧。

然而,《地下城与勇士》更胜一筹:游戏还未上线,一眼假宣传铺天盖地;首发当日服务器排队导致团队紧急停服维护更新,上线不到四小时便有外挂出现……

硬核博主“塌方”,只因游戏好坏之争?

什么是好或者优秀的游戏?以第三人称动作游戏品类来说:

有这样一款游戏,虽然打击感就是一坨XX,但剧情引人入胜,剧情党爱不释手,愿意N刷;

有这样一款游戏,虽然剧情平淡如水,但游戏内风景优美,画面党时不时上线拍照打卡,分享美图;

有这样一款游戏,虽然画面老旧,但难度很高,打击感十足,硬核党享受挑战闯关的乐趣和通关后的成就;

有这样一款游戏,虽然许多游戏玩家都在唾骂,但受众极广。有些玩家甚至上线只有三分钟,但在各大论坛,他能为这款游戏进行三小时的辩论、骂战,似乎他的体验不来自于游戏,而来自于社群与论坛……

硬核博主“塌方”,只因游戏好坏之争?

爆款“缝合怪”《幻兽帕鲁》本质上就是把许多要素做到一起,满足了大部分玩家的需求

由此可见,每个人对游戏各有各的G点。然而,国内游戏环境经过这些年厂家们不遗余力的霍霍,已经变成了这样一种态势:游戏不重要,重要的是游戏以外的东西。次日留存、三日留存、七日留存、日活、月流水、氪金点分析……这种环境下的行业头羊,能否代表以追求游戏内容为主的玩家呢?

难道就没有游戏曾经做到既赢得了游戏内容,又在游戏之外的各类数据做到了优胜吗?

硬核博主“塌方”,只因游戏好坏之争?

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