评分低于三国杀!DNF手游咋回事?首日体验分享【UCG】

【文:睡魔、日立 排:NE】

前言

开服评分2.2/10超越三国杀,做了九年的DNF手游,开局拉了坨大的?这下不得不品尝了。这就和大伙儿分享一下,《地下城与勇士 起源》的首日开服体验。

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也有装扮合成礼包,会便宜一点,不过限购一次

游戏货币使用【点券】和【泰拉】,换算关系是1元=10点券=1000泰拉。点券只能氪金购买,可以买一些比较珍贵的道具和礼包,而泰拉可以通过成就、活动等途径领到,类似于免费钻,在商城里只能买到一些没那么重要的东西。

值得一提的是,玩家可以将点券购买的道具寄放在拍卖行换取泰拉,一方面可以处理礼包中不需要的物品,一方面相当于用比商城更优惠的汇率兑换泰拉。至于金币,目前游戏并没有开放金币回收功能,金币的用途目前看来只有强化装备了。

盘完这一轮,你觉得氪金部分如何?

手游化操作改造

接下来看看具体玩什么。一进游戏最直观的感受就是:按 键 糊 脸!

左边的搓玻璃虚拟摇杆控制方向,右边密密麻麻的技能按键。基础按键三个,技能按键12个,物品按键两个。相对于端游还是有一些简化,但依然数量恐怖。刚开始玩挡视野和误触的问题是躲不了的

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密密麻麻的按键

默认的键位排布还算合理,四个常用技能围绕着普攻键,四个稍远一点的键位放一些长CD低频率大招,然后上面那一排4个键放BUFF类技能,开打前按一遍就可以不管了。不过有些职业buff还是挺高频的,每20秒就要点一次。

手游基础功能键改为了三个,由于取消了搓招的设定,服务于搓招的Z和空格键已经删除。普攻键的右上是跳跃,左下是一键后跳。后跳键连按两下还能使出一个大闪避,给难以精确操作的手游一点灵活性。

值得一提的是游戏还有一个“一键连招”功能,将几个技能按顺序排列,连续按一个键就能依次打出设置好的技能,一些只会接在特定技能后的技能就可以放在连招里而不占用技能栏位了。后期还会有技能轮盘,实际上技能栏扩展性很强。

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一键连招最多可以依次打出5个技能

总体来说这种相当复古的操作体验,可能已经不太适合现在的手游习惯了。哪怕已经有一定简化,搓起玻璃依然有些难受,再加上这同样复古的画面和UI,恐怕是端游老炮,看到第一眼大概也得纠结一下。

PK场里这种情况会更加吓人,玩家统一被拉到满级。本职业的全部技能一股脑甩到玩家脸上,按起来更是手忙脚乱,只能靠一键连招才能打出像样的操作了。

那上模拟器接键鼠或是手柄会不会好点呢?首先你会被击毙。然后根据我们首日碰运气用模拟器玩上的几个小时体验,基本能当端游玩。但你会被击毙。

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击毙现场

好少的职业

接着看看职业。手游版的内容可以粗糙类比为端游的大灾变前,但是开服职业却只有9个。DNF开服的“御五家”中,男圣职看来人气不够,被换成了女圣职。

每个角色的转职也变少了。鬼剑士只有鬼泣和狂战士,竟然没有剑魂!男枪只有漫游和枪炮师,女格斗只有气功和散打,魔法师有魔道和元素,而圣职只有圣骑士。虽说不指望手游一口气追平端游的几十个职业,但是端游开服的5大角色,19个职业都没有就有点说不过去了。再加上国服特供的一些小细节,玩起来心里总会有一点疙瘩。

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没有白手我是真的不理解

接下来看看细节,各个职业的技能基本上得到了一定的还原。以我玩的两个职业漫游枪手和鬼泣为例,漫游标志性的技能,回旋踢、爆头一击、乱射、移动射击等都在,算是还原度比较高。鬼泣的四个阵、鬼影闪、鬼影步、冥炎也都有,不过刀魂阵和侵蚀阵颜色和形态有所改变,有些莫名其妙。从技能列表里看,角色能学到的最高级技能就是50级的觉醒,推测可能角色满级就是50或是60级。

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最大招就是一觉了

值得一提的是,每个职业都会将一个原本3、40级才能学的大招,提前到10级刚转职就能学,很多小技能也都提前解锁了。例如漫游的乱射和鬼泣的死亡墓碑。相当于让玩家在前期就能有一个一键清场的爽点,是我觉得不错的一个改动。

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刚转职就能乱射还蛮爽的

肝吗

游戏保留了端游的疲劳值的设定,每天一个角色能够玩的内容是有限的。一个角色100点疲劳,在第一天跟着主线刷图,差不多能够刷到17级左右。如果观看主线剧情的话,大概需要2~3小时,如果是一路跳过,只刷疲劳,则大概40分钟就能刷完。在疲劳刷完之后,玩家还可以刷每天限定次数的金币本和装备本,可以说一天之内一个角色能够玩的内容就那么多,但这不代表这个游戏不耗时间。

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每个角色的刷本数量被限死

手游保留了端游的冒险团机制,即一个账号旗下的多个角色之间许多物品、货币互通,这也就表明了游戏支持玩家起小号。根据游戏的疲劳值机制,一个账号每天的前300点疲劳值可以正常产出能够交易的物品,也就是说官方鼓励玩家起三个号。这么算下来每天要刷两个小时,虽然相对于端游来说是非常减负,但是对于一款手游,还是有点重了。

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300点疲劳后的掉落就会绑定角色,无法交易

本作的升级过程基本上也就和现在端游差不多,进图之后一套技能秒怪,前往下一个房间重复这个过程。唯一的区别就是手游的技能还没有那么变态,清怪稍微慢一些,需要聚个怪,打点连招之类的。稍微有一点刷图的感觉,但也不多。

DNF特色的PK场自然也在,PK场里角色的等级固定为满级,可以点除了觉醒之外的所有技能,以这种方式实现公平竞技。玩家可以参与排位赛,提升自己的段位来获得奖励

从游戏给出的每日任务来看,在游戏后期玩家们主要刷的是深渊,地图大概是王的遗迹、悲鸣洞穴、比尔马克试验场、幻影马戏团。确实是有些经典怀旧了。

值得一提的是游戏的主线剧情,竟然回归了端游最初版本的路线,从幽暗密林一路打到暗黑雷鸣废墟。虽然细节上有一些差别,但是这个路线和路上的BOSS还是十分有情怀,让人梦回09年。

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老地图集合,毒猫王迷之缺席

总结

总的来说苦于疲劳值的限制,我们能在第一天里体验到的东西着实不多。就首日体验来看,一方面我在手游里找到了,之前多次在端游开小号,都没能找到的怀旧情怀。一方面又被商城里琳琅满目的礼包吓住,自觉这比二游抽卡还要吓人,暗自打退堂鼓。

作为本身心理预期不算高的端游老玩家,手游目前如果只是单纯地零氪刷刷图,游戏的体验还是不错的。但如果要深入玩下去,就要看后续的内容,和不氪金的体验了。

另外不得不提一点思考,从目前风评来看,端游老炮们的总体评价偏低。而游戏复古的画面和UI,恐怕也很难吸引大量新生代手游玩家,那么这款游戏未来能走多远,是传奇再续还是“已经结束嘞!”只能交给时间来印证了。

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