从《元梦之星》到《DNF手游》,轰炸式宣传是否好用?

    大家好,《DNF手游》即《地下城与勇士:起源》在5月21日上线手机平台。还有在使用QQ的兄弟们在这天一定被这个游戏刷屏了。

    例如:预约后无提示的自动下载弹窗下滑误触自动下载,QQ微信聊天时只要出现dnf/地下城等相关字符就出现的广告特效,和经典之玩游戏送Q币/现金/会员的引流等等。

从《元梦之星》到《DNF手游》,轰炸式宣传是否好用?

    跟当时的《元梦之星》有所不同,《DNF手游》是有本家国际服(韩服)在前的,并且这次是在国内经历了屡次跳票延期后的正式上线。

从《元梦之星》到《DNF手游》,轰炸式宣传是否好用?

    在情怀拉满的状态下,各大玩家的期望度自然会水涨船高。

但是由于

  • 凌乱臃肿的游戏界面,
  • 琳琅满目的商城礼包,
  • 并不优秀的打击手感,
  • 游戏奖励过于蚊子腿。

从《元梦之星》到《DNF手游》,轰炸式宣传是否好用?

指的是以唐三为代表的唐门暗夜刺客唐氏(无恶意)

    导致了玩家们的期待跌落谷底,这种巨大的反差感跟令人反感的宣发把这款游戏送上差评浪尖就能说得通了。

    总结来说,这种轰炸式宣传确实起到了引人注意、讨论的作用,正所谓黑红也是红,以热度来说确实是达到了广而告之的目的。

    但是往复如此我相信只会重演《元梦之星》高开低走,甚至吸引不到正常玩家的下场。

    希望兄弟们带着情怀体验玩玩后就让记忆停留在当初那个端游就行了

假如,我是说假如

    如果同样的宣发力度给到了正常评分偏上的一款手游,可不可以让这个游戏享受到超大宣传的正面BUFF从而开始如此美妙的开局呢?

    假如你喜欢的游戏这么宣发,那么作为玩家的你会是什么态度呢?

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