我是单机党,基本只玩生涯和经理模式。
FIFA23入的坑,24出来第一时间入手,讲句良心话,对一个只玩生涯模式和经历模式的玩家来讲,EAFC24比起FIFA23还是是强多了,没有了转会bug零元购,没有了螺旋丸。(但依旧有阴影bug)
防守也比23要合理一些了,射门没那么准了,中场缠斗搏杀更多了,平局也变多了,显得稍微真实了一点,至少不再是23那样打篮球了。
也不是说24有多好,主要是23太垃圾了。
steam有一个成就是男女球员混合打一场ut比赛会有一个成就,只有56%的人有这个成就,也就是说steam玩家有44%是只玩生涯的,我之前一直以为ut玩家占了90%以上,但现在看来至少steam平台不是如此,希望下一代越做越好吧。
再说一句,ut这么赚钱,分一点资源给生涯模式吧。
买之前在网上看了很多首周测评,期待值确实很高,但是上手后问题还是比较多。
说说问题吧
第一是优化的问题。
23里开2K高画质能够流畅60帧,到了这一代中画质下偶有卡顿,特别是长传球的情况,而且灌铅感严重,球员动作总是慢一拍。
第二是BUG。
在职业视角下,开球会有几秒钟的视角不对齐的情况,经理模式解雇教练、调整阵容会闪退。庆祝状态下球员头发会有彩色像素点。
第三是生涯模式的转会设定。
首先每个赛季都必须完成赛季目标才能续约或者转会。赛季目标一般会有三个必须要求和两个可选要求,可选要求影响转会或者续约后的薪资。但是这三个必须要求很随机,随机到偶尔会有倒钩进球、花式进球和上角进球,这就让玩家很懵逼了。我一般生涯模式开终极难度,这个难度下谁敢去赌倒钩进球啊?而且这个要求直接限定了你的前锋弹跳和身高。上角进球也很玄学,貌似是判定范围很小,很难达成。遇到这种情况建议读档。
第四是转会完全不考虑身价。
不论多大规模的俱乐部都可以选,完全和俱乐部的资金无关,这一点直接降低代入感。转会设定变更后,玩家球员的转会不再出现在新闻里面,这点也是一个遗憾。
第五是在生涯模式。
由于转会设定的彻底变更,“球队阵容”-“我的请求”这个选项中,只有“退役”一个内容了,我觉得完全可以增加“加薪”、“更改号码”、“新的位置”等等这些内容,而不是在编辑里面随便一改完事儿。
下面说一说几个改善的方面。
第一是AI进步。
在23生涯模式里,边锋只会下底,然后回传边后卫或者要一个角球,这就让玩家的进球方式非常单一。24里的边路球员会更喜欢尝试倒三角、内切和起高球,特别是在有速度或者身位优势的情况下,边锋可以直接过人突破到禁区。因为AI的进步,本作的生涯模式难度要比23高一些。但是在组织阶段,AI打乒乓的情况还是比较普遍,需要玩家要球。
第二是转会设定。
转会、续约现在有明确的指引,而且大中小俱乐部有明显的难度梯度,给生涯模式添加了一些乐趣。但经纪人推荐俱乐部这个我没弄明白,是完全随机的,还是匹配你当前职业生涯,还是匹配你比赛风格的?
第三是前锋球员评分更科学了。
23里面即便帽子戏法,评分也不过9,这点就很难受,经常因为评分达不到教练要求反复比赛刷,而且9.5分以后,不管怎么进球都不会再加评分。这一代进球、射正、助攻的权重明显高一个档次,更容易拿高分,也更符合实际。
第四是在个性栏目里面增加BUFF。
某一种个性达到一定比例才解锁一项BUFF,算是对球员技能的一个补强。
总结
如果喜爱足球,现在打折可以无脑入,如果还想观望,可以再等等秋促
总体来说,还是值得体验的
暂时说这么多,希望越更新越好。
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