本作的背景始于元日战争,彼时蒙古铁骑所向披靡,很快就向日本发起进攻,游戏的故事便发生在对马岛与壹岐岛之上。战争一开始蒙军便如破竹般席卷了一切,前来迎战的八十武士团就几乎死伤殆尽,唯有主角和其舅舅死里逃生。
主角名为境井仁,一个看起来相当普通的武士,最初坚守武士信念,鲁莽的只身陷阵单挑蒙军头领,结果力量悬殊之下差点丧命,还好运气超然保住了性命。
随后境井仁开始寻找盟友一同抗战,也开始放下武士道学习潜行与暗杀,游戏通过大量回忆、对话等刻画了仁挣扎的内心,其在国家危难之际迅速成长,人物形象被塑造的十分丰满。
剑戟片打斗
《对马岛之魂》之所以能获得无数好评,其优秀的战斗系统功不可没。
首先遭遇战斗前短时间内玩家可选择开启对峙,随后会进入仪式感满满1V1杀阵单挑,玩家需要在敌人出手的瞬间识破并予以反制,伴随着慢镜头划过一击必杀敌人应声倒地,爽快感一下子就被塑造出来了。
如果点出了相关技能,还能够在一次对峙中击杀多名敌人,使敌军迅速减员的同时还能够回复大量决心,为接下来的战斗做足准备。
可一旦出现失误,便会被敌人一刀砍至残血,这种拥有极高风险与收益的机制类似于前段时间爆火的《恶魔轮盘》,因此每一次对峙玩家都会凝心静神,这样的设计很自然的就增加了沉浸感。
游戏为正式战斗阶段设计了大量技能,只需要轻点按键角色就能施展出干净利落且华丽的招式。
玩家可选择与敌人周旋,闪避强力攻击然后伺机挥出一刀,或是优雅的瞅准时机格挡伤害并予以还击,亦或是霸气的使用重攻击破坏敌人架势,然后砍出威力十足的一刀,当然了也可以潜伏于阴影之中,逐个击破敌人。
游戏的打击感打磨的相当到位,游戏中能清晰的感受到刀刀入肉的快感,使用手柄操控的话游戏体验还能再上一层楼。
本作在诸多地方都致敬了大师黑泽明,与强力的敌人战斗前会先进行一个决斗仪式,双方位列屏幕两端,系统则挨个给予特写,超慢的镜头下满是肃杀气氛,随着仁弹指一挥战刀出鞘,一场激烈的大战拉开序幕。
如果对老式剑戟片热爱到极致,还可以在设置中开启特殊的黑泽模式,此时画面呈现黑白色,还会有做旧的电影滤镜,格调那叫一个到位。
其实细究画面,本作的画质可以说一般般,各种建模与贴图的精细度也就那样,甚至连角色都没有面部捕捉,因此对话特写时的情绪波动感觉还差点意思。
本作之所以被称为拍照模拟器、对马岛观光软件,是因为其精致的艺术风格与美术效果,游戏通过光影、粒子等塑造出了一个美轮美奂的岛屿,策马奔腾在漫天落叶之中,随着疾风前行,整个画面俱是动人心魄的美。
罐头游戏也能如此好玩
没有对比就没有伤害,原来不是罐头游戏玩腻了,只是玩腻了公式化的开放世界罐头。
本作精心打造了各类内容,小小的岛屿上充满了任务、故事、挑战和传说,这些内容丝毫没有同类游戏那样让人觉得乏味,玩家可以跟随狐狸和金鸟的指引获得道具奖励,也可以在竹场练习剑术,或是泡入温泉休憩片刻、观景赏花创作俳句。
值得一提是,游戏中即使是支线角色或是路人均有不错的设计,面对强敌入侵,有人慷慨赴死、有人懦弱逃跑、有人残害同胞、有人投机取巧。
这些角色表现的有血有肉,任务也没有极强的敷衍感,我想正是这些内容共同造就了《对马岛之魂》,让这部开放世界罐头散发出了独特的魅力,以至于无数玩家为之倾倒。
结语
随着索尼更改了运营策略,越来越多的独占游戏登上PC,很高兴这部4年前的佳作能够被更多玩家体验到,如果你喜欢开放世界游戏,喜欢冷兵器战斗,那么本作是个非常不错的选择,如果你享受策马飞驰的快感,享受刀剑无情的杀伐,那么本作就是最佳之选。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!