【评测】今夕何年:《刺客信条神话篇》佳品罐头,第一口值半价!

本期包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对,也欢迎各位大佬在评论区留言丶讨论丶指正!

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前言

  • 入坑指南

刺客信条全家桶入坑指南——纯干货!

由于刺客信条神话三部曲有大量相似地方,且由于是“今夕何年”不以剧情,玩法为主导评测,毕竟不是新游,这么多年过去,该玩的早玩了,基础内容就不废话了。本期评测将包含刺客信条:奥德赛丶刺客信条:起源丶刺客信条:英灵殿。部分内容存在互相对比,但仅仅只是对比,不代表贬低。

(一)口碑奖项

按顺序说明

刺客信条:起源

发行于2017.10.27先后共登录PC丶PS丶XBOX平台。

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MC均分82,IGN 8分!

2020TGA中获得“无障碍创新奖”

(二)缺点

  • 重复度高(罐头)

无论是起源,奥德赛,英灵殿,他们的任务设计,地图设计都很重复,起源中金字塔内部构造其实大多只是素材重复再利用,只需要改变一点便可节省大量时间,奥德赛中洞穴,密室也基本都是一个样,英灵殿更是如此。

地图大面积采用程序随机生成,人为修改,打磨,地图看着大,但实际很空旷丶无聊。

城内的建筑群也是一样,随机生成一个建筑群,配点“火柴人”就是一个城镇。

这一点起源中尤为明显。

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  • 剧情

神话三部曲的剧情其实都很一般,当然玩家也不是奔着刺客信条的剧情去的,起源讲埃及(DLC引入法老王),奥德赛讲希腊(雅典丶斯巴达),DLC引入北欧神话与亚特兰蒂斯结合,英灵殿干脆直接北欧神话了,雷神,洛基,奥丁,女武神……。

整体剧情时代不同,现代时间线也不一样,如果是新手玩家,想理清现代线➕古代线,基本不可能,刺客正传十几部,即便都玩一遍也很难结合,毕竟发售顺序不等于游戏剧情顺序(这边建议直接去看视频讲解)。

而且本来就是一款流水线罐头,本身就量大管饱,玩家想通关都难,谁会去仔细琢磨你拿剧情,支线干脆跳过,其实即便不跳过,你就会发现所有的任务基本都是套娃,找到A让你,A让你找B,B让你找C……最终再回到A,任务结束。

  • 解密

这里主要点名《刺客信条:英灵殿》。

有多少人骂过英灵殿的破门开锁,基本上所有的房间都需要解密,虽说玩到后期,适应后也能快速破解,毕竟制作组不可能不限制的设置不同的解谜,但对于前期而言,真的十分劝退,做个任务,开锁。找收集品丶宝箱,开锁。找NPC,还开锁……

本身就是罐头,已经是罐头了,没必要上锁拖延时长,就算不上锁,量大管饱的作品又有多少人能吃完呢?当然不否认制作组或许是想通过增加解密,提升趣味性,但……对不起,我被恶心到了,趣味?趣味NM!

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  • 坐骑手感

开放世界交通工具无疑是很重要的,但育碧这方面做的真不怎么样,起源的骆驼手感非常糟糕,马匹的手感要好一点,注意,只是一点而已。奥德赛与与英灵殿的坐骑千奇百怪,各种皮肤看的玩家眼花缭乱,实际就是换皮而已,手感依旧不怎样。如果非要做一个对比,英灵殿的坐骑还算过得去,奥德赛的坐骑皮肤很帅!但英灵殿的坐骑竟然需要升级?一旦坐骑没有体力,就无法奔跑,如果是长途跋涉就需要走走停停了嗯……挺无语的,这就好比一个ACT游戏非要让主角坐轮椅

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  • 偏离主题

“狂战士信条”偏离主题这恐怕是被人诟病最多的一点了。

这里说两种看似对立的观点吧。

1.《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》不算狂战士,或者说刺杀元素还是可以的,很多人可能不会尝试暗杀,毕竟那么多技能,能无双,谁还苟着暗杀呢?其实这两作的刺杀还是可以的,而且难度并不高,如果你认真尝试就会发现暗杀并不难,想走刺杀流没有问题的。但《刺客信条:英灵殿》想刺杀很难!当然或许这也是贴合背景吧,毕竟是维京战士,狂战士才是信条。这……合理!

2.说结论吧,尽管前两作可以潜行暗杀,但依旧弱化了主题,说到底还是狂战士,因为制作组你既然赋予了主角强力的属性,不就摆明了让玩家化身狂战士吗?尤其是“卡珊德拉”半神的身份,堪称刺客系列战力天花板!

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官方都将战士推到主要地位了,刺客?想洗都洗不了!

(三)优点

  • 画质丶画风

这里先对画质进行一个排名吧:英灵殿>奥德赛>起源。(注意:是画质,不是画风)

画风方面根据个人喜好而定把,但从众多玩家的反馈来看,英灵殿的画风不是很讨喜。

神话三部曲↔旅游模拟器

俗话说“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”这三部作品,也有那么点味。很多人说奥德赛画质高,其实只是他的画风偏明亮,素材利用的好,如果你仔细看就会发现奥德赛的草地是有点糊的,这当然与技术力有关,英灵殿的细节丶画质即便是刚刚最“近”发售的《刺客信条:幻景》也难与之抗衡!

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  • 战斗

注:这里的战斗就算是类比整个刺客系列吧,毕竟和一些大作比打击感,那三部曲真没啥优势了。

起源的战斗相对而言不如其余两个,技能树少,战斗方面也是中规中矩,奥德赛的战斗弱化了普攻,以大量的技能为辅助,总共可在快捷栏装备八种技能,但需要肾上腺素才能激发,有很多玩家配合装备词条,也研究出了无限技能流!什么叫“半神!”卡姐会告诉你答案!

英灵殿的战斗技能辅助没奥德赛离谱,大多数情况依靠武器(注:英灵殿的武器装备很平衡,初始装备武器也都用到通关!),这里主要是称赞英灵殿的处决动作,这算是处决做的最好的一部刺客信条,维京战士的野蛮展现的淋漓尽致!

总之三部作品的战斗各有特色,喜欢那种战斗根据自己喜好。

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  • DLC优秀

神话三部曲是育碧的一次大胆尝试,根据反馈来讲,他们是成功的,而DLC的加成更是锦上添花!

起源DLC:法老的诅咒!

玩家将进入一个个不同的小世界,每个小世界风景,地理基本都不同,敌人也很有特色,你可以看到不借助水利行驶的“花船”,巨大的蝎子……

神话氛围给玩家喜盈门全新的体验,毕竟只在课本了解过的法老王,此刻就在你的眼前,谁能不好奇呢?

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奥德赛:亚特兰蒂斯

被誉为神话三部曲中最优秀的DLC,甚至在游戏史上最佳DLC中也有一席之地!

但由于奥德赛量太大,很多人本体都玩不通,更何谈DLC?而且即便通关本体,要进入亚塔兰蒂斯也得先通过神界(极乐世界)丶冥界。这两个世界风格完全相反,给玩家的冲击是巨大的,新剧情,新地图,新道具……这些都引诱玩家不断探索!

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英灵殿:末日曙光。

其实相对而言,英灵殿的DLC并不出彩,玩家扮演奥丁,在北欧的体系下,历经一个个玩家熟知的北欧故事。

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总结:起源与奥德赛的DLC很优秀,英灵殿中规中矩。

(四)销量

《刺客信条:起源》1000w➕

《刺客信条:奥德赛》2000w➕

《刺客信条:英灵殿》2000w➕

(五)总结

不管你是新刺客,还是老刺客,如果想入坑其他作品,可以浏览“入坑指南”,做了那么多期评测,这是第一次将三款游戏柔和在一起讲,真的很难,缺点和优点有时候在不同的作品,柔和但是互斥,不好的地方,请谅解!最后做个省流吧。

省流

风景:奥德赛>英灵殿>起源

游戏性:奥德赛>起源>英灵殿

战斗:英灵殿>奥德赛>起源

政治✓:英灵殿>奥德赛>起源

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