来看看永劫无间不同于其他大逃杀的快节奏机制!

前言

21年,永劫无间用武侠动作元素在国内从PUBG,APEX,堡垒之夜等老牌大逃杀游戏中杀出一条血路

现在是晚上11点,当前steam实时在线人数27w(steam)

来看看永劫无间不同于其他大逃杀的快节奏机制!

正文

除了拼刀博弈的乐趣外,永劫无间的节奏实在让人上头

同样是一把完整比赛20几分钟,60人,永劫无间对比隔壁游戏会明显感觉节奏快不少,最直观的感受就是闲不下来

为了将快节奏带入游戏中,永劫无间有服务于其的一整套机制,从头到尾,融入于游戏方方面面

甚至于永劫无间的名字的含义,永受劫难,无间地狱,也可以理解为叫永远处在劫难中无所间隙

下面就来看看永劫无间那套“快节奏”机制

1.首先便是开局选点,其直接舍弃了跳伞的机制,游戏开始后会直接降临到所选位置

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2.在游戏内,你在进入中期前是都有两条命的,就算你死了也可以到反魂坛反魂(复活)

这也就导致你感觉60人的游戏却有120人的错觉,打呀打呀怎么还没打完

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3.永劫无间为什么没载具?因为载具根本没钩锁快,钩锁不仅可以钩人也可以钩物,上天入地无所不能,两三百的距离几秒就到

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4.侦察钟,敲后直接可透视身边敌人的位置和在地图上显示

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5.可以直接去商店买地煞符(轰炸区),可指定位置释放,来让自己队伍无所顾忌彻底疯狂(自己队伍免疫轰炸)

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 其实这轰炸区就是烛龙的口气捏,我们把视角往上就可以看到

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6.追击

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接取后可随机锁定较近的一个敌人,击杀后可获得暗潮币,开地图可看见敌方位置且其头上有追击标记

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7.叫阵

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勇敢者的任务,接取后正如名字所言:叫阵,在全图公布你的位置,并可探测周围地方位置,接下后除了狼狈逃窜就只有杀完这条路

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你以为结束了?不,当然还缺不了最后的重头戏

就在前面前面这些趋近于完善的机制下,一个我认为是近几年大逃杀类游戏顶尖的机制——【回阳境】诞生了

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总的来说回阳境就是一个1v1(1队v1队)的公平竞技环境,可以通过游戏内隔一段时间刷新的传送门进入,然后开始捉对厮杀

在回阳境胜利的队伍可以获得朱雀,玄武,白虎,青龙任选其一的带有不同效果的限时buff和一些其他的物资

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输了的队伍也不会立马淘汰,会给予你名为阳虚的负面buff,若你在限定时间内没有吃到击败敌人掉下的返魂花魄就会直接淘汰出局(我们一都称其为阳虚疯狗,见人就咬)

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而回阳境并不只是给予玩家们一个公平对战来鼓励战斗的环境

它还有一个更大的作用

那就是每隔一段时间在稍倾向于平静游戏中制造出一批鲶鱼——得到正面buff的优胜者,不杀人吃花就会直接淘汰的阳虚疯狗

这批鲇鱼开始疯狂找人战斗来搅浑这逐渐缓和的环境,而追击,叫阵这些前面提到的机制又为其提供便利

至此,永劫无间那套服务于快节奏的机制环环相扣,框架彻底完善

所以,那些玩不进PUBG,APEX这些游戏的友友还在等什么?

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