盘点上半年个人最喜欢的游戏

虽然现在还只是五月,不过今年上半年非常感兴趣的游戏只剩下《波斯王子:Rogue》和《真女神转生V》了,就暂且根据个人喜好度排个名,顺便安利一下吧!

10分-年度级别

暂无

2024年目前还没有能让我感觉到完美的游戏出现,虽然有很多我非常喜欢的游戏,但都能挑出或多或少的缺点,让我无法打出10分。我还是很期待下半年的《暗喻幻想》,《黑神话:悟空》和《刺客信条:影》(这个不可能10分)的,不知道能不能有10分的潜力。

9分-爱不释手

今年有几款游戏从刚上手便让我惊叹万分,游戏质量高,游玩体验好,非常值得入手。

《人中之龙8》

盘点上半年个人最喜欢的游戏

为了它买的PS5,也是第一个白金奖杯。香草社的画风真的绝美,无论是地图探索、角色立绘还是战斗场景都让人感到舒适。战斗也是真的好玩上头,无论是高难度低难度都能获得别样的乐趣。在广袤的地图中移动战棋,修改编程规则和站位,运用各种勇气技能与道具,披荆斩棘收复土地,这是义军的宏伟篇章。 就是可惜了剧情没什么亮点,最终Boss从头搞事到尾,整个流程也是最为王道的展开。共有六七十名可操作剧情角色,属实量大管饱,就是大部分角色塑造极其浅薄。可以培养好感度选择最终的正宫的设定也很有意思,但是不能后宫真的是让我无比纠结啊!

盘点上半年个人最喜欢的游戏

《哈迪斯2》

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继承于一代的优点和缺点!剧情还是量大管饱,居然有上下两个

地图,战斗依旧爽!而且做出了和一代的区分。敌人强度有点高,局外养成比一代还要冗长繁琐。

盘点上半年个人最喜欢的游戏

8分-优质精品

这部分游戏虽然没有9分游戏那样让我沉迷与喜爱,不过游玩它们也是一段非常愉悦的时光。这里挑选几款游戏推荐给大家,兴许会有人无比喜欢它们。

《剑星》

盘点上半年个人最喜欢的游戏

整成换装游戏了!伊芙的各种搭配还是很好看的,不少衣服真的顶啊。战斗这块做得也不错,非常爽快,剧情难度还能变成QTE游戏。地图设计还行,敌人都是纯怪物打起来没什么互动感。剧情虽然是好猜到的科幻走向,不过结局还是蛮有特色的。一周目真结局通关,希望后面会有更多关于真结局的解读。

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《小丑牌》

盘点上半年个人最喜欢的游戏

《小丑牌》是我心目中的又一款神级肉鸽卡牌游戏。《小丑牌》基于“德州扑克”等经典扑克玩法,使用了大量赌场扑克术语,创造了这款好玩上头的策略卡牌Roguelike。一轮游戏中,通过打出各种各样的牌型,叠加筹码与倍率以及小丑牌带来的加成后,在每一“底注”轮次凑够“小盲”“大盲”以及特别Boss关所需要的筹码以通过关卡。多种初始牌组,上百种特别卡牌收藏,丰富的牌型构建手段以及独特的守关Boss足以证明肉鸽性的完备,而叠加小丑牌Buff后获得的巨额筹码又带来了无比的满足感。

盘点上半年个人最喜欢的游戏

《饿殍:明末千里行》

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饿殍遍地,哀鸿遍野。“明末”这样的乱世,再加上“吃人”的主题,配合可爱女孩满穗的主视觉图,一副“美少女上餐桌”的地狱绘图跃然纸上。吃人是真的有,不过不是吃的美少女。游戏质量还不错,对CG、音乐、配音、剧情都还算满意。体量虽小,价位正好。如果故事能再多扩展一些可能会更好,也可以更深入连接一下历史背景。

盘点上半年个人最喜欢的游戏

黑榜-我不喜欢

接下来就是个人吐槽环节了。这些游戏实在不合我的胃口,只能遗憾登上我的个人黑榜。

盘点上半年个人最喜欢的游戏

无论是烂到家的优化,毫无乐趣且冗长的跑图环节,制作人坚持的各种逆天糟粕,还是卡普空永远忘不掉的内购,我都不喜欢。我在Steam截屏时还会出现巨大的卡顿。 游戏能称道的点可能还是战斗系统比较丰富优质,以及随从系统设计精妙,AI不错。我玩的是法师,技能读条的感觉确实有法师那味。随从间的交流和配合也让人有一种联机探险的感受。此外,开放世界任务的设计也非常一般,没有方便的传送已经让往返的跑图变得毫无乐趣了,角色间的对话也毫无沉浸感,完全没有继续游玩的动力。

盘点上半年个人最喜欢的游戏

解谜整体设计的还不错,不难也不怎么会卡关。手柄操控两人的设计很新颖,不习惯但是很有趣。剧情很烂,特别是后期有过多的恶趣味,结局也让人吐槽欲满满,看在结局解题的设计我原谅你了。这个故事告诉我们不能相信女人。

总结

还有一个月,2024年就过半了,不知道今年目前为止发售的游戏大家是否满意呢?这个阶段性总结也是回顾目前玩过的大大小小的游戏,展望未来那些诱人的大作。欢迎大家一起交流!

一图流个人游戏记录:

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