本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 非七 撰写
我大抵是病了,横竖都睡不着,脑海中反复回响起那句“坚持人民喜闻乐见的艺术创作是新时代文艺繁荣的关键”,游戏作为第九艺术也理应列入艺术创作中。黯然看着床边的两个手柄,一个是我的,另一个也是我的。近来总感觉天气燥热,想打开布料少点的游戏《剑星》降降温,身体却再度燥热起来,满脑子都是“好玩”。在zzzq的东施中,难得看到如此美女,表面上风轻云淡,内心却已掀起波澜。
来自何人?
说到时下热门游戏《剑星》,就不得不提起那位“油腻的师姐”的缔造者金亨泰了。大众初认识金亨泰大概要追溯到2014年腾讯代理的《剑灵》了。
先不说逆天的IGN法国发言,单是看到这样的躯体,就不免让人感到放松。人的审美也许不同,但是在西方的3A大作开始追求zzzq的时候,这样的操作自然是一股清流。伊芙在游戏中的配音也非常温柔,一改我对韩语的刻板印象(大概是源于发疯韩剧黑暗荣耀吧)。
就如制作人金亨泰回答的:“我理解,在西方,游戏角色的方方面面都必须是符合现实的,其中涉及到很多问题,比如性别和种族多样性。但《星刃》只是一个娱乐文化产品,我希望人们将其视为一款有趣的动作游戏。”
40款服装的奇迹暖暖
在游戏中玩家最多可以收集到最多40款(不含异色),其中不乏旗袍黑丝装、lo群、女仆装、水手服、赛车服、兔女郎、JK制服、比基尼、毛衣短裙、紧身衣等等要素。
令我最心动的还得是国色牡丹以及收集49个罐头才可以兑换的黑珍珠这两个服装了。国色天香,高开叉的旗袍加上黑丝裤袜,一开始看平平无奇,再看妙曼身材若隐若现,使用起来福利满满。而黑珍珠自不必多说,懂的都懂,看图就是。
在游戏中如果你对伊芙的齐刘海不甚喜欢,也可以在到达人类居住领地希雍的时候完成理发师任务后进行更改。同时也可以更改头发的长短、是否佩戴眼镜以及佩戴耳钉等等,基本可以满足任何人的正常XP。
出色的演出效果
我想刻意为之用在《剑星》上是在合适不过的词。游戏中,制作组总是想着不遗余力给玩家献上杀必死。不管是过场CG还是游戏战斗阶段亦或是在地图上奔波阶段,都意图将女主伊芙的曼妙身材尽显无疑。譬如以下画面(不知道会不会被黑盒吞)
足以见得其制作组瑟瑟的本心,虽然第一时间发布了和谐补丁,但是改涩的地方还是涩。(如果玩家不想玩和谐版本的话,可以自行购买实体版,并且不要联网更新。)
再见内核
优秀的战斗机制搭配出色的优化
游戏中的战斗动作可以看到多款动作大作的身影。在游戏中玩家主要通关完美格挡以及完美闪避加反击来实现对战,怪物主要为三个条,血量条,护盾条以及精力条,利用完美格挡降低怪物精力值,最终按△进行一次。得益于PS5手柄的自适应扳机、扬声器以及触感反馈,游戏的打击感相当出色,拳拳到肉并非纸上谈兵,利用枪炮武器时每种武器的扳机反馈都是不一样的。(顺便,请开启游戏的自动拾取,不然R2键要按烂了)
除此之外,玩家在面对小怪时候也可以利用背刺绝技(悄悄跑到小怪身后按△)进行一击必杀,强烈推荐推荐使用。游戏采用了类似篝火的方式,通过投币来激活营地,坐上椅子即可保存并回复血量以及血瓶,不过周边的怪物也回随即复活(BOSS除外)。
除此之外游戏中也在高呼外星科技怎能没有枪械,为了让玩家好好使用枪械,制作组还在关卡中特意加入了只能使用枪械才能攻击的关卡。
游戏中支持三种画面模式,注重画面、注重帧数以及平衡模式,这里建议选择平衡模式。在大多情况下画质与画质模式无异,帧数也比较稳定,优化比较优秀。
相对友好的难度曲线(除了一些地图boss)
在游戏中玩家可以选择普通模式或者剧情模式(简单模式)进行游玩,剧情模式下玩家还可以开启类似子弹时间的完美闪避&格挡功能,让手残也能有足够的时间反应并做出操作。
就算是玩家死亡,系统也回让玩家回到上一个存档点。一些地图乱入的野外BOSS太过强大,玩家也可以通过死亡暂时回避(周边的小怪倒是会刷新)。在游戏中,玩家也可以使用贝塔技能、爆发技能以及震撼手雷打断BOSS的行动,以此来获得更长的攻击时间。BOSS的前摇基本在几个回合后就可以习惯,总体而已难度并不高,毕竟打不过还能嗑药呀,死了还有一次复活机会。
拉满的美工&优秀的音乐
不得不说,《剑星》的美术相当有韵味,断壁残垣,一片废土,城市的灯红酒绿也赋予了一丝奇特。机械与肉体的结合也证明了这是宗教与科幻的世界。
游戏的音乐也同样优秀。第一次听到悠扬的歌声,我仿佛看到了《尼尔机械纪元》的影子。百度一下才知道制作组请来了 《尼尔》系列作曲家冈部启一领导的音效工作室Monaca,其中大概有40%的配乐是由其制作。
勾勒NPC性格演绎末土风格的支线任务
在游戏中,玩家扮演的伊芙会遇到形形色色的人,工程师百合、有寻姐心切的小萝莉、失去肉体与记忆的歌剧演员、湖边的垂钓者以及一些在末世中发癫的小角色。角色的塑造都是基于支线任务,为玩家勾勒出一份人类(基本)灭绝后的景象。
在完成支线任务或者公告板任务后,玩家还可以选择直接回到委托人身边,省去了跑图的麻烦,尤其是前三张没有地图指引的地图,需要玩家自行记录走过的路,不然相当容易迷路。
多样化的解密,带来更多新鲜感
相比于其他线性游戏,游戏的解密部分还算是多样,不至于太过枯燥。游戏中甚至还有两道略有难度的数学题目解密。
细节决定成败
游戏中有很多没有什么卵用但是可以互动的物件,比如钢琴、台球桌之类,甚至伊芙还会拒绝公告栏上的一些任务。除此之外,游戏中还有收集饮料罐及钓鱼的玩法,充分做到了既要又要。
令人怒气值max的缺陷(也可能是本人的问题)
你无敌了,恶意的粪怪
在游戏中玩家将遇到两种粪怪,一种是废土初登场的机枪怪,一种是大沙漠中藏在沙子之下的追踪怪。前者在初登场时可把我整得昏头昏脑,连续射击的机枪完全没有给玩家任何喘息的余地。而后者藏匿在沙漠之中,随时随地准备给你来个背后偷袭,要是遇上其他小怪蜂拥而上,恐怕难逃一劫。
边开雷达边开地图的迷茫感
如果说没有地图的线性地图还是将就,那废土和大沙漠的地图就算是灾难性的表现了。许多可互交物品需要频繁使用雷达才可以清楚看到。在寻路时也是如此,如果你不开着雷达,或者记住任务点的方位,你完全有可能出现原地打转的情况。并且地图上只有营地以及电话亭(需要激活才会显示)的位置,不少目前偶然发现但无法打开的箱子既没有办法在地图上看到,也无法做上对应的标记。这为后续得到密码后再度寻找箱子埋下了麻烦的种子。这时候,我倒是有点怀念育碧的开发世界大地图了,标记得满满当当。
跳跳乐
真的无语了,这瓜娃子游戏也搞了许多跳跳乐的关卡。在一些关卡中玩家需要熟练掌握跳跃技巧,不然就有可能在并不是太高的地方殒命,游戏中跳上绳索的判定也相当迷,明明就在眼前,还是有可能无法抓到,最终命丧当场。
总结
作为Shift Up工作室的第一款主机游戏,《剑星》可以说是相当成功。除去浮于表面的瑟瑟,优秀的游戏的画面,集百家之长的动作机制,媲美尼尔的音乐也是值得说道的。虽然游戏的故事老套,地图引导系统不佳,存档系统逆天,但是它的优点也足以让人忽略掉这些瑕疵,令人无比期待反zzzq下的第二部作品。
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