听说出了全新泳装DLC?让我来看看《超时空方舟》到底如何!

前言

        第一次听说《超时空方舟》的时候还是在去年,但是由于当时对于EA这种Debuff实在是没有抗性,所以就没有进行游玩的,毕竟确实有点害怕了。

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(Wiki真的是个好东西!)

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机制复杂的战斗玩法

        《超时空方舟》最核心的战斗方式就是卡牌战斗,最开始的时候我以为是类似于杀戮尖塔的那种类型,但是实际上手之后给我的感觉不一样,方舟里面有着许多自己的机制玩法,并且这些机制对于刚入门的玩家实在是过于的困难,只能通过不断的战斗来多熟悉。

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(仿佛高数一样的困难!)

        体力极限:说实话这个的机制还是听好了理解的,当我方角色被地方单位攻击之后便会留下一段绿色的血条,该血条存在期间如果再次被攻击则会直接失去这些体力极限,但是如果在该极限存在的时候进行一次治疗,体力极限之内的生命力是直接恢复完全的,体力极限之外的生命力则是只能够恢复1/3,因此在战斗中熟练的运用体力极限还是十分重要的。这一个机制就代表了不要让同一个角色连续不断的被攻击

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(这种绿色的血条就是“体力极限”~)

        过载:在一个回合之内,如果一个角色使用了一张不是迅速属性的卡牌的话将会赋予该角色一次过载,过载会使本回合内所有的不是迅速属性的卡牌使用需要花费的费用+1,但是请不要担心,所有的Debuff只会在该回合之内存在,下一回合的时候将会移除过载带来的效果,并且过载最多叠加三层也就是最多使费用+3,虽然每次我打着打着就忘了(挠头.JPG)

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(使用了非迅速卡牌之后就会进入“过载”状态!)

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(但是“过载”状态只会持续一回合,下一回合会清楚!)

        等待与结束回合:在《超时空方舟》之中有着一个等待的机制,该机制能够让我们极大程度上的保证队伍的生存和输出,说实话等待这个机制如果能够融会贯通的话这个游戏你基本上算是彻底入门了。

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(“等待”则是是能够直接快进一回合的操作~)

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(分别对应“结束回合”,“等待”和“换卡”三个功能)

        上面也说过“体力极限”,等待会让敌方单位的回合提前一回合,可以让敌方单位攻击我们之后使用一张治疗效果的卡牌就可以直接消除“体力极限”保证右方角色不会被连续受击。

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(合理的利用机制能够让我们更加轻松的获得胜利~)

        并且当我们的速度为0及以下/1/2及以上的时候,我们每一回合可以获得1/2/3次对应的免费等待次数,并且需要注意的敌方是我们本回合未使用的免费等待次数不能够保留到下一个回合,并且如果免费的等待次数使用完了之后还可以花费1点的法力值进行等待操作。所以一定要学会合理的使用等待机制哦~

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(还可以获得遗物,这个也挺重要的~)

        并且在游戏中我们还能够拥有多种的遗物以及装备,我们还能够使用灵魂石去提升角色的等级,每一次升级都能够让我们从对应角色的牌库之中抽取三张卡牌随机选择一张进入手牌,不过这些还是建议玩家们自行在游戏中进行体验,说实话这游戏没个十几二十个小时游玩真的很难入门,尤其是当时我看到有人分享一个角色的攻略居然有三十多页,整个人给我看麻了。

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(还是挺丰富的~)

来看看泳装到底怎样

        接下来来到了吸引我玩这个游戏的最主要的目的,那就是泳装!本次的泳装DLC的体量对应价格来说好像被很多的玩家所诟病,接下来让我们来看看到底是什么样子吧!

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(咔嚓!拍照啦~)

        一共更新了六套泳装,说实话有些泳装给我的感觉还没有原来的时装好看,但是泳装有着对应的泳装主题VFX,并且还有着高达14个对应的新装备和遗物。

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        并且在游戏中还增加了一个调查员和露西的海边小故事,其他的倒是没有什么新的内容了。

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        整体来说其实挺好看的,有几个立绘还是挺涩涩的,不过价格来说也不算特别的便宜所以如果要购买的话还是需要考虑一下。

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总结

        整体来说《超时空方舟》的游戏质量的确是对的上它的价格的,如果是喜欢打牌玩法的牌佬估计会十分的喜欢这款游戏。

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        《超时空方舟》是一款二次元的卡牌战斗游戏,游戏中初步上手便具备了一定的难度,等待,过载,体力极限,黑雾等各种游戏的机制都需要玩家去勤加苦练,并且对应角色的牌库获取也需要玩家进行一定的筛选,整体游玩没有十几二十个小时无法做到入门游玩。

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        不过游戏本身有着不错的内容,各种遗物,道具,装备以及各种随机事件都能够让玩家上头的开一把又一把,整体的质量都偏向于优良制作。

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