手残慎入!!!盘点十佳魂类游戏

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也是因为怀揣着这份惊喜,火子哥在通关以后,第一时间就去翻了帕斯卡契约的Staff履历,原来游戏制作人杨洋确实曾经也是日本游戏大厂科乐美的资深员工。

先不要说FXXK KONAMI,确实科乐美亲手葬送了许多像合金装备这样陪我们一起长大的经典游戏IP,但也为社会输送了很多优秀的游戏人才不是吗。

后来听说Tipworks因为帕斯卡契约的成功,被另一家火子哥特别喜欢的二游厂商叠纸网络收购,在获得了充足的资金支持后,新作也已经处于紧张的开发过程当中了。

而且据说他们的新作Demo在叠纸网络内部试玩评价中得了史无前例的高分,这不由得让火子哥更加期待这家新兴国产游戏工作室的下一款游戏了。

 

9.黑暗之魂2

如果说罗德兰的挽歌是一段绝望中透着顽强,恢弘中透着哀伤的黑暗史诗开场,那这段来自遥远彼岸多兰古雷格的冒险,则为这段如无边落木般永无止境的绝望旅程,添加了一抹别样的浪漫。

十佳魂类游戏第九名:黑暗之魂2。

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是的,无论是憨态可掬的独眼河马,还是如密那三只胖嘟嘟的猪薪王,相比起其他魂中那些扭曲可怖的怪物都要可爱太多了。

更别提魂2中一个个NPC那叫一个强力,多数时候的boss战你都只需要把他们召唤出来,在旁边大喊666,就可以看大哥一个人单挑boss,怒刷装备。

注意啊,这里我说的怒刷装备可不是随口说说而已,魂2里的NPC确实是会突然间就把自己穿了一辈子的衣服当面脱下来送给玩家的。

“不是,哥哥……你刚还穿在身上的衣服,还带着你的体温,就这么送我了?不合适吧?”

当然,如果你能忍受魂2种种与其他宫崎英高亲自监制的魂游截然不同的设计。比如翻滚能力被做进了属性,开门和宝箱的时候没有无敌,多到离谱的各式锁钥和暗门,那么魂2的超长流程绝对会给你带来量大管饱的绝佳体验。

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8.恶魔之魂

那一年,宫崎英高还只个怀揣着梦想的普通中青年码农。

那一年,From Software还只是个经营不佳的老游戏作坊。

但谁又能料到,就是这两种常见化学元素的组合,竟然能够在未来擦出震惊整个业界的火花。

而一切的起点,梦开始的地方,就是这部游戏。

十佳魂类游戏第八名:恶魔之魂。

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据说这款游戏起初在索尼内部试玩评价体系中被判定为是失败品,发售后又经历了口碑和销量的双重惨败,直到一年以后才随着口碑逐渐发酵被越来越多人知道。

不过可惜的是火子哥当时并不知道这款游戏。

我玩到的恶魔之魂的时候已经是蓝点工作室推出的重置版了,如今想来颇有种,君生我未生,我生,君已……诶,不是我怎么先老了?

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总之就是,火子哥这里也没法为大家提供多么有感触的第一手体验。

但至少在只通关了重置版的火子哥看来,恶魂它除了流程比较短,武器比较少以外,各方面都是纯度极高的魂游。

当然,内容量较少也是不折不扣的缺点。

毕竟火子哥通关之后那叫一个意犹未尽,尤其是听说了恶魂当初因为经费不足被生生砍掉了一个大章节。就多么希望重置这款游戏的是FS社,然后补上这缺少的章节啊。

可惜这终究只会是一场奢望,曾经的索尼对FS社爱答不理,现在的FS社让索尼高攀不起。

7.血源诅咒

曾经的火子哥可以说是标准意义上的铁血软饭,拳打任豚,脚踢索狗,称得上是键盘侠中的豪杰。

但却有一款游戏的问世,却让火子哥彻底背叛了微软阵营,转头迈进了索尼大法的怀抱。

而这款游戏,正是本期盘点十佳魂类游戏的第七名:血源诅咒。

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因为一些原因啊,火子哥我一直很青睐克苏鲁题材的游戏。而血源诅咒恰恰正是我特别青睐的游戏制作人制作的我特别青睐的题材。这两种快乐叠加在一起使得火子哥脑子一热,直接就背叛了微软,连夜订购了全新的PS4主机,就此实现了人生的升华,远离了主机战争的低级趣味。

啊,比尔盖茨,请原谅我。

而从血源这款游戏开始,你能感受到宫崎英高的游戏制作理念开始发生转变,从以前更倾向于地图设计的探索体验向玩法,转变为更倾向于BOSS战的玩法。

科斯孤儿在苍月下的哀嚎,玛利亚女士褪靠在椅背上的身影,亦或是加斯科因神父呼出的粗气,渴血兽疯狂的劲头,毫不夸张地说,血源中每一场boss战那一个个扭曲、挣扎的身影,至今都让火子哥记忆犹新。

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但血源又是一款让我又爱又恨的游戏,这游戏的很多缺陷都让火子哥难以长期沉浸到游戏当中。

比如主手武器实在太少了,许多武器又是纯玩具。虽然随着老猎人上线,有了前期就能跑酷获得的DLC武器和金杯迷宫的怪异武器以后,各类原本瘸腿的配置都有了改善。但仍旧有部分玩法,前期实在找不到一把趁手武器,我相信很多秘法流玩家对此都深有体会。

除此以外,血源的刷刷刷元素似乎也太多了一点。血瓶要刷,宝石要刷,不刷你啷个玩得爽嘛。

火子哥感觉血源诅咒算是宫崎英高职业生涯中期的一个转折点,他在这游戏中进行了很多大胆又冒险的尝试,并从中通过实践得出了真理。

可以说,如果没有血源诅咒的实践,就不会有之后的魂3,只狼和法环的神坛三连。

6.只狼

“我在B站看主播通关了这游戏……一般般……不如鬼泣5……宫崎英高就此跌落神坛。”

遥想2019年那会,某位贴吧用户打出上面那段评价的时候,火子哥也恰巧在只狼吧刷到了这个帖子。

然后就啪啪啪地敲击键盘,打下了回复:“宫崎英高人家就没登上过神坛,往哪摔呢。”

正如这位吧友不会想到他的言论会在未来数年内成为游戏圈最火热的梗之一,火子哥也没预料到,就在那一年的TGA,宫崎英高将带着这款游戏,一同登上神坛。

十佳魂类游戏第六名:只狼。

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将玩到一款能在青史留名的优秀游戏。

但实际上虽然当时的火子哥还是很享受通关只狼的过程的,但如今再去对比下FS社本家魂游的游玩时长,只狼的游玩时间却是排在倒数第一位的。

似乎火子哥也不是特别喜欢只狼这款游戏啊。

究其根本,恐怕还是只狼的主手武器无法切换,属性系统全面框死使得配置灵活度几近于零,因此火子哥始终是提不起多周目反复开荒只狼的兴趣。

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但火子哥仍旧觉得,单论一周目流程体验,只狼当得起魂类游戏NO.1的宝座。

更别提和那群堆成山的20小时通关后就绝不会碰的同类动作冒险游戏对比,火子哥玩了50多个小时才打完全结局的只狼,似乎也并不能评价为不耐玩。

 

5.匹诺曹的谎言

接下来要介绍的这款游戏实实在在帮助火子哥纠正了两点认知错误,首先第一点:就是韩国人没法做出优秀的单机游戏。其次第二点:魂类游戏一定要有高难度打底。

那十佳魂类游戏盘点,第五名:匹诺曹的谎言。

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P毫无疑问是2023年,火子哥玩到最惊喜的游戏。啊,什么?你说博德之门3,作为一个2020年就已经首发购入博德之门3的拉瑞安忠实粉丝,BG3的成功那根本不叫惊喜,那叫水到渠成。

而P,又是韩国开发商制作、又是选择了小成本庸作泛滥的魂类标签、还首发登录XGP……以上这些标签重重叠加,都显示着这款游戏有极大可能性要暴雷。

但实际上,火子哥这回还真就看走眼了,P非但没有暴雷,甚至还有望角逐非FS社本家最优秀的魂类游戏宝座。

而P这游戏,最得以称道之处有两点。

首先是各种魂类游戏经典要素和独特创意的有机结合:血源的滑步、只狼的忍义手、魂3的战技,搭配上独特的武器组合系统、永远喝不完最后一口的葡萄汁。以上这些或经典或新颖要素的梦幻结合,使得P的游玩体验出奇的好。

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而第二点则是制作组很懂得听劝,通过数次更新将游戏难度一降再降,完美解决了魂类游戏领域日趋增长的玩家总数和日趋降低的硬核玩家比例所构筑起的矛盾壁垒。

一个又有自己想法又懂得听劝的游戏工作室,也就难怪P能够获得口碑和销量的双丰收了。

4.黑暗之魂3

Yes indead,每当听到这熟悉的旁白,我的回忆总会飘到洛斯里克残败的王城,回想起被困在幽邃教堂的罗莎莉亚,回想起被囚禁在孤塔之上的幽尔希卡,回想起面对着忘却使命的旧友,毅然拔剑的洋葱骑士……

十佳魂类游戏盘点,第四名:黑暗之魂3

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魂3是一段酣畅淋漓的史诗终章,是宫崎英高经历了血源诅咒这部明显偏实验性质的作品后交出的一份突破自我的完美答卷,更是魂系列第一部突破了千万级销量的畅销作品。

可以说,从魂3开始,魂系列就彻底脱离了小众冷门游戏的范畴,正式踏入到大众玩家的视野。

同时,火子哥我还觉得魂3称得上是宫崎英高叙事美学的集大成作。

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相比起其他魂类游戏中并不算重要的叙事环节,魂3在这方面可谓是重拳出击。

一个个性鲜明的角色,一段段可歌可泣的故事,哪怕是像洋葱骑士、帕奇这样明显带有“搞笑”属性的角色,在魂3中,也都有着各自的角色弧高光。

甚至于,火子哥我当年在通关魂3以后,一个个角色在剧情演出中的高光时刻仍旧徘徊在我的脑海中难以散去。

使得火子哥我出门和女朋友约会打招呼时都是脱口而出的:“Long may the sunshine!”

 

3.星球大战绝地系列

当主流游戏的样板化流程设计,配上魂类游戏独特的设计元素,又能为玩家带来何种体验?

十佳魂类游戏盘点,第三名:星球大战绝地系列。

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2019年的年度游戏虽然是只狼,但星球大战绝地:陨落的武士团却是那一年,火子哥心中的无冕之王。

重生娱乐那群人早就通过泰坦陨落2和Apex证明了他们是这片蓝色星球上最擅长做FPS的人。甚至更早些时候,当这群人还在鲍比考迪克手底下打工时,就已经通过两部使命召唤现代战争确立了FPS游戏流程设计的唯一参考样板。

而这一次,他们竟然将这套由他们开创的流程设计模板和魂类游戏的种种要素相结合,打造出了星战绝地这套体验独特却异常好玩的游戏

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其实到了2019年这个时间节点,魂类游戏的一些设计理念已经融入到了主流游戏的设计当中去,就连大名鼎鼎的圣莫妮卡工作室都借用了部分魂类设计元素,比如说用手柄肩键来对应角色进攻。

但星球大战绝地对魂类游戏的借鉴显然要更多,甚至于,我个人是已经把这款游戏归入到了魂类游戏的范畴当中去了。

而除此以外,当你在体验这款游戏的时候,又会惊叹于重生娱乐对主流3A游戏流程设计的精准把控。什么时候该来一场硬仗、什么时候来上一段跑酷、什么时候坐上载具去轻松屠戮对手、什么时候来展现绝景……这款游戏永远知道你的情绪在什么时候需要什么样的释放。

而最大的缺点,可能就是我们操控的主角卡尔,明明是一位绝地大师,却长了一张哥谭小丑的脸。

 

2.艾尔登法环

落叶捎来讯息,该起床登基了,褪色者们。

十佳魂类游戏盘点,第二名:艾尔登法环。

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作为美式奇幻文学的忠实拥趸,我对冰与火之歌的喜爱是毋庸置疑的。改编美剧权力的游戏也是少有的,能让我持续十年时间从开播追到完结的美剧。

而法环作为宫崎英高和乔治·马丁携手创作的游戏,那可真的是,从曝光之日起,就让火子哥苦苦等待了两年。

实际玩到以后,也没有让火子哥失望。毫不夸张地说,这不仅仅是宫崎英高和乔治·马丁的梦幻联手,更是宫崎英高对他过去十几年游戏开发历程的总结,当之无愧是魂类游戏的集大成作。

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还不止于此,法环那开放世界的广阔场景,更是和From Software标志性的绝佳场景美术彼此赋能,玩家只要身处于交界地,所见所闻,都应了苏轼老前辈的一首词,那可真是“处处是风景”。

当然,虽然法环有着堪称完美的中前期体验,但在游戏后期也是存在一些小问题的。比如说到了化圣雪原以后的难度曲线有些失衡、地宫的设计元素复用使得大后期那几个地牢多少有些烦闷……

但这些后期的小问题显然并不能掩盖法环的优秀,至少在目前这个时间点上,艾尔登法环绝对是魂类游戏当之无愧的代表作。

 

1.黑暗之魂

有那么一种说法,你最喜欢的魂类游戏往往是你第一款接触到的魂类游戏。

火子哥对这句话也是深有感触,毕竟时隔十几年,我心中的白月光,仍旧是2011年,因为机缘巧合,偶然玩到的这款游戏。

十佳魂类游戏,第一名:黑暗之魂。

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当不死院的钟声被再次敲响,囚禁在地牢深处的不死人也将踏上独属于他的巡礼之路。

火子哥至今都记得自己当年操纵着那个连膝盖都不能弯曲,能力比一个正常人都要弱上不少的不死人主角,在进入游戏还没十分钟就被初次见到的大屁股恶魔摁在地上疯狂摩擦。

火子哥可从来都不是一个完全拒绝高难度游戏的人啊,哪怕是在街机年代,火子哥也是少有的,有意志去挑战一币通关合金弹头或是怒首领蜂的硬核玩家。

但黑暗之魂还是让我开了眼,我从没见过有任何一款游戏会这么设计,没有任何循序渐进,一登场就让玩家直面几乎不可能战胜的对手。

然后,我就去社交媒体,想狠狠地吐槽下这款“粪游”。结果被告知了初次见到大屁股后有条路可以逃走,换武器后可以用跳跃攻击直接处决大屁股一大半血量。

豁然开朗啊兄弟们,当我带着社区哥们的意见轻轻松松打完大屁股走出不死院的时候,心中仅仅只有一个想法:这游戏,也太……太TM好玩了。

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黑暗之魂就是这样的一款游戏,它会不停地折磨你,不断让你萌生退意,但只要你在绝望关头仍旧能够坚持下去,并且尝试去解决问题。

那么,或许仅仅只需要换个思路,换个解法,一切问题也将迎刃而解。

就像宫崎英高在采访时所说的,他并不是故意去为难玩家,而是希望玩家能够享受战胜强敌的快感。

火子哥已经不记得第一次通关黑暗之魂死了多少次了,但最终坚持到底,以身化薪点燃初火的那一刻,又觉得一切都是值得的。

如今以一位中年人的身份回望过去,发现人生大体也是如此。困难和绝境才是生命旅程中的常态。而在这个时候,你是选择放弃躺平;亦或是拼搏到底;又或者是换个思路,走上另一条路。

但无论你怎么选择,就像最后无论你是选择成为薪王亦或是断绝初火。

这都是属于你的精彩人生。

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