最近各游戏节奏都比较大,比如APEX的国内外的转会消息、DOTA2的更新V社又延后,LOL季中赛战绩也是让人无语😑。
而前几天,一向以圈子小P事儿多出名的大战场FPS(比如战地系列以前也闹过外挂等等问题)Squad战术小队,最近也闹出了一个不大不小的事情,让人不禁感叹“九漏鱼”、“庙小妖风大,水浅王八多”。
首先咱们来全面回顾下本件事!
这件事的起因是什么呢?Squad战术小队的游玩模式有训练场,也有最主要的多人服务器模式,类似于战地私人服务器(Squad没官服),很多人都开了自己的服务器,自己设置游戏模式,设置游戏规则,设置地图和阵营,许多学还也开始自己打广告,出售排队优先权等等。
(这个就暗示了,很多私人服务器会存在任性服主、任性氪金玩家、任性服务器管理员存在)
(下图是老图了,现在更新了UI和标签)
而Squad战术小队的反作弊用的也是和Apex、战地2042一样的小蓝熊,大家也都知道,效果不太行,而FPS游戏外挂问题一直是个老大难。
(再结合上面可能的情况,就会出现任性服务器管理员随意鉴定外挂,随意封人的情况,这在战地1当时就不少见了)
这里扩展讲一讲一些FPS外挂,可能战地系列还有APEX里的开挂不亚于自瞄、透视、瞬移、隐身、无限投掷物等等,还在咱们的理解范围之内。
而在Squad战术小队里,作弊行为扩展到了隔空刀人、隔空一铲子铲掉电台(普通情况下,一个电台要敌军铲几十下,加上几十秒才消失,这样电台范围内的复活点、各类补给物资、各类武器工事就都失效了)、无限反坦克导弹以及煤气管迫击炮(不仅是游戏中的降维打击、对大家电脑画面负载也是打击,很多人会卡成PPT)、甚至还有网络攻击(一下子让一边掉二十个人,全局一共才50v50)
而在这件事情中,咱们的主人公之一,就被认定为开挂!管理员给的理由是“任意修改载具武器火炮的射速!”
从gif中可以看出,OP管理员通过空中视角,快速靠近当事人的LAV载具,过程中LAV的炮声间隔越来越短,越来越急促!
管理员直接封禁了当事人,并且连BAN(基本是所有服务器进不去了,类似于战地的连BAN)
而当事人也开始寻找问题所在并且质疑:
(图太长,大家可以自行搜索,基本就是乐子人盖过中立人)
随后当事人也自行进行了测试,当镜头快速移向LAV时,炮声确实越来越急促。
随后各大squad相关up也是发视频探讨。
这里咱们复习一下初中物理知识(多普勒效应,这个我记得刘慈欣一个短篇小说也有类似的,是关于时空的)
大家回想一下小时候火车鸣笛的声音,当火车由远到近的时候,鸣笛声音越来越刺耳、急促、洪亮,而火车由近到远的时候,鸣笛声音越来越微弱、低沉。(其实现在高铁全速通勤经过站台时候,车底部和铁轨发出的声音也勉强可以看作是鸣笛声,大家也会有这种感觉)
多普勒效应是为纪念奥地利物理学家及数学家克里斯琴·约翰·多普勒(Christian Johann Doppler)而命名的,他于1842年首先提出了这一理论,主要内容为物体辐射的波长因为波源和观测者的相对运动而产生变化。
在运动的波源前面,波被压缩,波长变得较短,频率变得较高(蓝移blue shift);当波源远离观测者时,观测者接收到的波的波长变长,频率变低(红移red shift),波源的速度越高,所产生的效应越大。根据波红(蓝)移的程度,可以计算出波源循着观测方向运动的速度。多普勒效应是所有波动现象都存在的,不仅适用于机械波也适用于所有类型的波,包括电磁波和引力波。
而在本次情况中,音源没有移动,但是听声音的人移动了,所以音源和人相对还是移动了。
(上图可以简单理解为一个追击问题,因为汽车自己开动,让后续发出的声波更容易去追前面发出的声波,而更难追背后的声波。
而本次情况中,OP的镜头快速移向音源,本质是一个相遇问题,OP自己快速移动过去,使得自己更快撞向发出的声波)
这里插一嘴,许多游戏做的是环境音,一片区域内都能听到,而Squad这一类游戏追求逼真的战场,每个发声物体都自己发声(所以这款游戏也要有一双好耳朵),最常见的,直升机从自己背后飞过去,仔细听,这也是一种声音的多普勒效应。
甚至有人进过详细测试、计算,得出了每一发炮打出时候,OP所在位置和LAV的距离以及游戏中的声音传播速度。
而当事人也是找到了官方,当事人的意思是这算不算开挂?官方意思是视频长度、音质、清晰度都不太行,不能判定为开挂。
但是!OP可以以自己的理由封禁玩家。
目前事情告一段落,但整件事所展现的问题也是很有代表性:FPS的开挂问题、私人服务器规则、服主管理的个人性格品德、鉴挂、处理能力,很多人也是吐槽,这种初中知识甚至被看为常识的知识,一些OP都欠缺。
(相比之下,战地系列鉴挂判定还稍微严格一些,但私人服务器很可能禁个武器、打了服主的载具,就被T了。当然,Squad服务器之间还有网络攻击,俗称“炸服”,这里就不细说了)
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