从小骨钉女装开始,闲聊一下中国独立游戏的宣发

在这个话题上我写不出什么深度的文章,就聊聊自己的感想。

文章甚至没有一个明确的主旨,我想到什么写什么,大家随便看看就好

希望起到抛砖引玉的作用,有些盒友的见解真的很独到。

这几天对我来说有两个大消息。

一个是《犹格索托斯的庭院》制作组小骨钉女装,以及他们的新作《克家菜》页面上线Steam

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另一个则是《黑神话悟空》开启了一大波宣发活动,让我恍惚了一下,黑神话真的要来了。(官方也入驻了小黑盒)

从小骨钉女装开始,闲聊一下中国独立游戏的宣发

先从庭院开始说起吧。为了庆祝新作《克家菜》上线(还是为了庆祝小骨钉女装呢),庭院开启了史低折扣,28元。

然后就是万众期待的女装,b站视频首发

省流版本

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不愧是加白姐姐指导的动作,真的很有感觉了哈哈哈

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兄弟你好香

也许是小骨钉他们忙着众筹的事,也可能是特地在等新作《克家菜》页面上线再顺带宣发,总之昨天对于骨钉工作室来说也是一个值得庆祝的日子。

《克家菜》我看了一下,游戏官方简介是这样的

《克家菜》是一款多结局做菜+冒险游戏,你将扮演被困在南极的冒险家,在天启末日来临之际聆听“神”谕,探索荒原,收集丰富多彩的食材,制作美食并投喂她,养成独属于你的"怪物”。祂将如何成长,与你结下何种羁绊?世界又将走向什么样的未来?一切都取决于你的选择。 吃,或者被吃,是个问题。

同样是有美少女啦,但确实克系了许多

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之前他们在黑盒里说想要在新作里尝试点新的东西,之前庭院的克苏鲁元素还不算特别明显,新作里着实是拉满了。

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目前看着已有资料,个人感觉新作会在保留《庭院》“玩法+剧情”的结构上,进一步提升游戏可玩性的部分。

回想起最初庭院还没发售的时候我就参加了众筹;玩了非常久Steam,庭院是我第一个去尝试Demo的游戏,狠狠期待住了。

游戏发售前实在等不住,通过鉴赏家渠道申请了提前评测,并在游戏发售当天产出了一篇发癫文发到黑盒里。(黑历史,这边就不加链接了)

后来一位作者朋友对我说“我刚开始认识你觉得你文章写得一般,口语化太明显了”。

我心里一惊,”我的评测文章就算写得不好也不至于口语化明显吧?“

他:“就你那篇《犹格索托斯的庭院》——”

我:∑( 口 ||“住口别说了,难得发癫一次你居然还认真看了”

好像跑题了咳咳。

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当时为什么参加了《庭院》的众筹,就是看上了白毛红瞳小死神,加上我本身是个二次元,瞬间被俘获了。我对作者朋友说“就算游戏雷了我就当支持美术了。”

不知道小骨钉他们是怎么看待自己在宣发上的成功,玩家看到的,是他们以优秀的游戏质量拿下了第一批粉丝,而后又以高强度的黑盒冲浪在小黑盒这个平台奠定了3w+粉丝基础。

玩家们不容易看到的那部分,就要看小骨钉他们自己有没有去总结思考了。我想过庭院的二次众筹会火,但我真没想到他们能在一小时里筹100w,后续更是拿下了300w,太夸张了。

母庸置疑,新作《克家菜》不论质量如何都会有一大批粉丝首发购入尝试(按照骨钉工作室的做法,新作应该也不贵)更何况我觉得新作克家菜应该也会不错,应该是要在玩法上面加点强度了。

如果给《庭院》的剧本人设、美术打到10分,其实玩法上我大概只会给7分(这只是我个人的观点,而且针对的是最早的那个游戏版本)相比较下不算惊艳,中规中矩。

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这次的《克家菜》主打一个美食+冒险、喂养怪物,这个玩法其实挺少见的,听着就有意思(而且我个人很喜欢)加上工作室本身的招牌美术和美少女人设、剧情,以及做花树和庭院的经验,游戏质量应该不会差。怎么把这个玩法挖掘起来,我觉得是新作的一个挑战和机遇。

好像又跑题了?新作就期待到这里吧,再说骨钉怕不是要有压力了哈哈哈。

回归正题我们来聊聊宣发。

当时如果不是小死神的白毛红瞳特别戳我xp,我想我是不会众筹庭院的。

我在之前的一个帖子已经聊过了游戏的画面、玩法、剧情,你认为哪个最重要?独立游戏推荐

画面是皮,玩法剧情是骨和魂,好看的皮能让玩家更有动力了解你的骨和魂。

骨钉工作室有他们自己独特的优秀美术,但很多中国独立游戏,尤其是个人开发者,没办法兼顾一款游戏里的所有东西。

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玩了老Kay自己一个人做的游戏《网瘾少年2005》之后和他交了个朋友。这款游戏的画面绝对谈不上吸引人,但你也能看到steam商店98%好评率以及黑盒9.1的高评分还是很有含金量的。

我最早看到这款游戏是在鉴赏家副本里,说句实话(Kay哥别生气哈)没有什么玩的想法,感觉就像众多个人制作者的产物一样,很快就会淹没在时光长河中。后来玩了游戏,看了制作者的文章才知道这款游戏真的“没有技巧全是感情”,故事的密度以及制作者想要传达的东西,有切切实实地做到游戏里。

多亏了老Kay有在努力宣发,他自己在黑盒分享游戏幕后故事和彩蛋都写成三级作者了(震撼.jpg)你也有拖延症吗?你是如何战胜它的?这款游戏感觉没有被埋没得太厉害。

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前几天玩了一款非常好的游戏《往事伴我》

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写了一篇评测但浏览量惨淡,自己感觉有点可惜。游玩四小时,后劲缓两天。叙事解谜的里程碑诞生了?

玩完了之后发行那边问我对游戏有什么想法。我说你们的游戏质量已经很好了,像这样优秀的质量,一定一定一定要宣发。

要先让别人知道你,不然游戏再棒没人知道都是空谈。这么好的游戏如果被埋没了我也会很伤心的。

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之前还玩过一款游戏《孤星猎人》,身边作者朋友玩了都说好。可惜EA发售的时候遇上帕鲁,那一阵子大伙都去玩帕鲁了,虽然不是同类但或多或少影响了玩家数量,有点倒霉。(黑盒9.8分)

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画面看着不讨喜,而且机制用文字讲不太明白,但谁玩谁知道,真好玩。

这些游戏质量都很硬,宣发的时候如何让别人去购入尝试游玩是关键点所在。

独立游戏一般都有一个特点:缺经费。宣发是肯定要的,但有限的经费拿多少宣发,怎么宣发,都是问题,摸不着头脑很正常。我不是业内人员我也给不出什么好的建议,有些时候看着好游戏却没什么人玩,看着制作者发愁我也只能干着急,帮着写一篇评测文章也算是做到一个作者能做的所有事情了。

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反观一些游戏宣发力度真的猛,游戏质量又一言难尽,人与人的悲喜并不相通吧。

我觉得游戏的质量与宣发,就像种子本身和浇水施肥的关系。

是一粒好种子,给点水和阳光就灿烂,再恶劣的环境也要发芽成长结出甜果,彰显顽强的生命力;如果是一粒坏种,给了精心照料的水和肥或许也能成大,但摘下果子一尝,又酸又涩难以下咽。

本质上还是要求游戏质量过硬,比起把稀碎的游戏靠宣发盘活,不如考虑用实在的游戏质量圈粉玩家。

写到这里感觉已经没什么想写的了,回头一看感觉也没写出点什么有效内容来。作为游戏评测作者想了很多,又怕写得不好误人子弟。黑盒有一些玩家的水平其实挺高的我也想看看他们的想法,虚心请教一下,咱们评论区见吧!

顺带一提如果你是游戏制作组需要宣发,可以私聊联系我

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