为了更好的玩恶意不息,我弄来了一款手柄

本文为整活向+非攻略类游戏实况+碎嘴聊天+我有了一款粉嫩的新手柄,望周知。

前几期文章过后,虽然有很多很多人说我骚话太多了。

为了更好的玩恶意不息,我弄来了一款手柄

手柄可以自由组装,很吊。

当然只是手柄的那个壳,摇杆和那个十字的按钮可以自由组装。我的智商还在你好世界的水平,可没牛逼到定义一个新手柄。

我像拼高达一样拼好了手柄,该说不说,外壳像cs里面的崭新渐变一样,还挺好看。

粉嫩嫩的,猛男必备,很是可爱。

就是感觉…哪里不对?

为了更好的玩恶意不息,我弄来了一款手柄

众所周知,拼东西的时候,有一件事很恐怖,那就是缺零件。

但是还有一件事更恐怖,那就是多了一个零件。

今天你家微波炉坏了,于是你请了一个师傅来修,当他说修好了的时候,你看着桌子上的一大堆螺丝陷入了沉思。

吓得我赶紧打开了说明书,开始仔细比对。

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不得不说,他写的还byd挺长。

大概就是写了一些功能,比如说适配switch,还有什么键鼠模式,加上一些蓝牙陀螺仪什么的,可以在手柄背面切换,看的我我眼花缭乱。

还有就是摇杆和扳机是霍尔摇杆和霍尔扳机,耐用,细腻,摸上手柄的时候我就像摸到了宛瑜的手,比设金都爽。

为了更好的玩恶意不息,我弄来了一款手柄

翻到手柄背面,我也看到了对应的按键,反复比对之下我得出来了一个结论。

多出来的东西是装饰品,和手柄没关系。

很好。

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保证好手柄的人身安全以后,时隔一个月,我再次打开了恶意不息。

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我是大鼙鼓,我属于了牛子大大国。

看着我以前的旧存档,一股悲凉的情绪将我包围,人越是缺少什么,越是强调什么。

不过这种情绪并没有笼罩我太久。

为了熟悉手柄的操作,我决定重新开一个存档。

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看着我黝黑的面容,我默默地给自己起了个名字,叫尼公子。

进入游戏以后,场景还是一贯的熟悉,我出生在一个浅滩,x是攻击,a是突进,y是拾起物品或者特殊事件。

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左上角的扳机居然可以让我摆poss,我之前的存档都没有触发这个东西。

我点了凶残之力,然后像一个猩猩一样敲起了自己的胸膛,并且发出了一些意义不明的阴暗咆哮声。

我陷入了沉思,有点不能理解制作组做这个动作的意义在哪里。

也许是为了展示这个游戏的包容性和生物多样性?

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我在海滩边漫无目的的漫步,偶尔欺负一下螃蟹,和他玩石头剪刀布。

平局或者赢了就抽他一巴掌,很快就把他抽死了,他问我是不是玩不起。

我说子非我,安知我之乐?

顺着小路,我遇到了一位船长。

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船长七窍流血,明显已经是活不成了。

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人到死前会出现许多幻觉,他开始叫我爸爸,我回应着他的呼唤,说:哎,乖儿子,对对对。

而临死前,他也是非常敬业的给我颁布了我的第一个任务,那就是前往圣城。

我跟随着他的指引,一路向前,视角缓缓拉长,一座破败的寨子映入眼帘。

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我来到了水手寨,不得不感慨这个游戏的美工的确扎实。

阴暗的破败,缥缈的烟雨,迷雾中若隐若现的建筑废墟以及停留的乌鸦都在烘托着一种腐败而糜烂的氛围。

当然,如果没有我这个反光的光头的话,也许氛围感还会更加强烈。

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我的头像一个扁平的发育不良的豌豆,小儿麻痹似的在那个叫脖子的圆柱体上肆意生长着。

我的背是驼的,像在暗示古人的智慧已经造出了电脑,让我无法自拔,成为驼背的社畜。

我虎背熊腰,但是却长了一双拟人化的长臂,和我的扁平体头颅交相辉映,堪称一绝。

我的头顶没有头发,甚至还在反光,在这片迷雾中分外显眼。

制作组真的不打算把主角弄的像个人吗?

不过,这些都是小问题,我在前面不远处看到了一则公告。

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翻译过来就是:手下死了我没死,死多少我都要犟着面子不认输。

你的祈祷我听见了,回去等通知吧。

死道友不死贫道。

很好。

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在这里我遇到了第一个怪,在我和他大战八百回合以后,我才发现我忘了捡新手的剑,暴毙了一次。

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复活捡剑了以后,我和这个怪以伤换伤,掉了大半血把他鲨了。

期间手柄随着我的每次攻击而震动,打击感爆棚,让我热血沸腾,站起来给了我室友一巴掌。

说真的,我很久没有打过这么酣畅淋漓的对决了,双方完全丢掉了大脑,完全没有闪避和防御,完全是奔着杀死对方去进行下一步操作。

杀了这个怪,给我爆了个裤子,我装备上了。

这个时候,我听到了一间房子里面传来了一阵喊叫声。

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原来是一个铁匠被一队士兵围了,让他交出什么东西,否则就杀了他。

可惜我没有钥匙,不能进门,现在当务之急就是找钥匙,然后进去救这个铁匠。

按照我多年的游戏经验来看,铁匠总是可以修补装备或者购买装备,是这个游戏最关键的NPC。

那更不能死了,我焦急地搜索着周围的建筑,心里狂喊着:铁匠,坚持住啊,你可不能死啊,你敢死我就杀了你!

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我在一个角落遇到了两个士兵,我有个好点子。

那就是这条命杀一个,下一条命就只用杀另外一个了。

怪物不会复活,可能是制作组怕玩家以这种方式刷经验,但是这也给了我可乘之机。

我很弱,但是我可以无限复活,然后逐个击破。

我听见了【生生不息】的回响…

干掉他们以后,我得到了打开铁匠的大门的钥匙。

不过我没有急着去救铁匠,这小子嚎了十几分钟了,还没死呢?那就不急。

我去左边的塔楼上晃了一圈,找到了一根棒子和一个经验瓶。

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棒子需要11点敏捷和11点信仰,好在我的经验瓶让我升了一级,得到了3个属性点,让我达到了这个门槛。

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我激活了复活点。

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然后化身山里灵活的狗四处蹦哒,飞檐走壁。

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如果我是键鼠,这个时候我已经摔死不知道多少次了,手柄的判定比键鼠好一些,而且似乎有保护机制让你不会掉落。

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万事俱备,我用钥匙打开了铁匠的房门,一进去三个怪都愣了一下,然后对我发起了攻击。

我以命搏命杀了一个,然后死了。

复活,再杀一个,没死。

我看着只剩三分之一的血条,自杀了,怪都愣了。

第三次我击杀了最后一个怪,前两次杀了两个,第三次就只用杀一个怪了。房间被我肃清。

铁匠也是公屏打出了:打你爹有用?ez,收徒。

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不过铁匠有些警惕的看着我,说他半个小时前就听到了门口有脚步,怎么现在才来救他。

我说我在找钥匙,他说我绝对在骗他。

我说真的,我这辈子没说过一句谎,这一句除外,铁匠就信了,给了我一把大门钥匙,也不知道能用在哪里。

我问他,你这里有什么东西卖吗,他说有,看在我救了他一命的恩情上给我打个二十折。

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看着80元一把的铜镐,看看身上拢共才8铜板的家当,我陷入了沉思。

要不人这小子还是被杀死吧,这样的话他的东西也都是我的。

铁匠打了个寒颤。

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打开地图,我继续向未知区域前进,期间杀了拦路的怪物,还升了一级。

这段时间没遇到卡顿,这个游戏的优化比首发好的多。

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我在一个浮桥上找到了一把镐子,心中得意洋洋,就铁匠那小伎俩还想坑我钱,太年轻了。

但是,为了拿这个宝箱,我迷路了。

本着不放弃的心,我决定一路往前,总要探索出一些新东西。

在我坚持不懈下,我终于成功的回到了我最初的起点。

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说实话,当我回到这里的时候我小脑萎缩了一下,可惜我不是麦哲伦,回到复活点也没什么纪念意义。

绕了一个小时,绕了回来,我能受这气?当场决定停止游戏。

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本期文章到此为止啦

手柄是奕狐的,外观简约可爱,摸上去挺舒服,用起来也具备游戏手柄的一切功能,有些切换模式的按键分配在手柄背面或者底部。

恶意不息到现在已经优化的差不多了,我并没有出现卡顿的情况,当然也仅仅是对于目前的游玩时间而言。

似乎也对耐力以及各种数值还作了一定程度的调整,让游戏变的更简单。

游戏打击感是不错的,换作手柄以后这种打击感提升很明显,而美工是最值得称赞的地方,赏心悦目,每帧都是壁纸。

希望这个游戏越做越好。

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